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討論串[閒聊] 魂系遊戲的「核心」還可以替換成什麼
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推噓2(2推 0噓 4→)留言6則,0人參與, 4年前最新作者SuicidePeko (string int = true;)時間4年前 (2021/10/01 22:59), 編輯資訊
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我覺得 FROM這系列的衝突感 都蠻有趣的==. 像黑暗靈魂. 我只有破三代就是了. 可是它世界觀好像就本來很繁榮的王國. 到最後破敗卻苟延殘喘 活著也活不好 想死也求不了死. 像是不死人 一直在折磨的輪迴. 最後我是把火自己收起來 有點自私. 可是也為世界告了終. 血源詛咒是惡夢中的無限輪迴. 就
(還有251個字)

推噓17(17推 0噓 6→)留言23則,0人參與, 4年前最新作者qaz95677 (八嘎拉)時間4年前 (2021/10/01 22:46), 編輯資訊
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如題. 像是黑暗靈魂系列的核心是「火」. 血源詛咒是「血」. 鹽與聖所是「鹽」. 這些東西不約而同的都是對人類非常重要的元素. 那如果出一款新的類魂遊戲,這個核心元素設定成什麼會同樣有趣且富含故事性呢?. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.241.142 (
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