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討論串[閒聊] FGO的色卡設計是不是很失敗
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推噓38(43推 5噓 31→)留言79則,0人參與, 2年前最新作者ghghfftjack (慾望深厚的老衲)時間2年前 (2021/10/23 18:08), 2年前編輯資訊
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3B 傷害加成 算簡單好用. 3A np加成 算技術派好用. 3Q只有10顆星星 是在哈囉?????. 分5張卡爆擊率才20%. 就算集中到兩張上面那機率還是很感人. Q卡本身性能又是最差的 要np沒np 要傷害沒傷害 根本垃圾. FGO的色卡設計 徹底失敗. 應該要把Q卡踢掉才對. 串3Q根本一點
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推噓-1(1推 2噓 9→)留言12則,0人參與, 2年前最新作者BrowningZen (BrowningZen)時間2年前 (2021/10/23 19:22), 2年前編輯資訊
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我四個不同意啦. 1.超前部署,下一回合爆兩下就滿np了,一般綠的價值在於幫藍的紅的助攻. 2.白的才最廢,很多角色都要串別的顏色才串得起來,也沒有特別多加成. 3. 本來meta就一直換,常常是綠的藍在換,未來應該會是紅的天下吧. 4. 我最喜歡的眼鏡娘刑部姬就是綠的,單挑打塔超方便,不准你們講她
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推噓15(15推 0噓 21→)留言36則,0人參與, 2年前最新作者forsakesheep (超.歐洲羊)時間2年前 (2021/10/24 09:38), 編輯資訊
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真的要說起來,應該是整個FGO的爆擊設計很失敗. 才會讓Q卡顯得很廢. 1.每回合的卡片是隨機的,特別是第一回合,讓玩家很難依照卡片去設計戰術. 2.爆擊星是留在下一回合生效,但是下一回合可能無主攻手的卡片. 3.卡片打出的爆擊星星數量也是隨機,分配也是隨機. 你要穩定的打出爆擊,需要足夠的產星,還
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