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討論串[閒聊] 麥塊跟LOL那個養活的人多?
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炙手可熱的遊戲. 一個是創作遊戲. 可以稱作是數位樂高的麥塊. 全世界靠做麥塊影片過上好生活的YT甚至團隊不在少數. 一個是多人競技遊戲. 幾乎帶起了這個時代除了卡牌、射擊外的一個多人團隊電競賽事. 也有不少賽評、選手、實況主、影片創作者、教練退役、工作相關人員靠LOL過生活. 那麼麥塊跟LOL這兩
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我知道minecraft很多人玩 玩家人數大概是LOL的3倍多. 但是不少人好像覺得玩的人多可以過活的人一定多. minecraf要玩到能養活自己的少之又少吧 一線麥塊實況主有幾個?. 就以台灣來講你能喊出來的跟本沒幾個. 相比職業選手和主播賽評的數量 兩者跟本不能比. LOL那是一個產業 影片工作
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※ 引述 《felixr0123》 之銘言:. 或許可以反過來看. 假設有一天 LOL突然從世界上消失. 對於選手和電競人員們可能就是轉去打DOTA2 傳說對決. 說不定那個世界最後會是其他MOBA遊戲稱霸全球. 如果同樣的情況發生在MC身上就不得了了. 畢竟沒有遊戲像MC一樣 高自由度沙盒 還有一
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兩者的格局差太多了. 要從Minecraft賺錢,基本上就是靠自己. 屬於遊戲實況的範疇,過往Minecraft實況竄紅跟YT實況風氣剛起來還是藍海市場有莫大的關係,現在單靠Minecraft入門可能那麼容易成功殺出. 而英雄聯盟電競基本上就跟成熟的運動賽事一樣,上到世界賽下至戰隊經營/選秀,每個細
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這我不是很認可. 單就2019. minecraft播放量就高達1000e. https://i.imgur.com/2el5Zbm.png. 全球第一. 反觀LOL 連garena free fire都比不上這就是台灣看世界. 台灣最流行的就是LOL. 你去問美國人他能喊出多少傳說對決實況主其中
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