Re: [閒聊] 麥塊跟LOL那個養活的人多?
※ 引述《felixr0123 (felixr0123)》之銘言:
: 炙手可熱的遊戲
: 一個是創作遊戲
: 可以稱作是數位樂高的麥塊
: 全世界靠做麥塊影片過上好生活的YT甚至團隊不在少數
: 一個是多人競技遊戲
: 幾乎帶起了這個時代除了卡牌、射擊外的一個多人團隊電競賽事
: 也有不少賽評、選手、實況主、影片創作者、教練退役、工作相關人員靠LOL過生活
: 那麼麥塊跟LOL這兩款作品
: 那款養的人多呢?
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: Sent from JPTT on my OPPO CPH2067.
兩者的格局差太多了
要從Minecraft賺錢,基本上就是靠自己
屬於遊戲實況的範疇,過往Minecraft實況竄紅跟YT實況風氣剛起來還是藍海市場有莫大
的關係,現在單靠Minecraft入門可能那麼容易成功殺出
而英雄聯盟電競基本上就跟成熟的運動賽事一樣,上到世界賽下至戰隊經營/選秀,每個
細節都是錢
成形的電競圈在拉贊助/合作上頭也比較容易,基本上就是聯盟/戰隊擁有人/贊助商燒錢
給出工作機會
回到遊戲本體,英雄聯盟本身更新頻率高,總部需要一定心力和財力去養好幾隻團隊來處
理,近期一些影片也選擇外包,光這些能養的人就不少了
如果縮小討論範圍,以遊戲實況來討論的話好比較些
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.82.143.229 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1635234451.A.CCE.html
※ 編輯: ElfFail (111.82.143.229 臺灣), 10/26/2021 15:49:30
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我的定義是在工作機會,Minecraft實況主是讓YT當老闆跟贊助商類似,我不想無限上綱
所以這種關連其他事業的我只有提一嘴,著重在英雄聯盟遊戲本身和電競產業旗下的工作
機會
說白了Minecraft只是內容創作者創作的一種載體,有創意的人就算失去了這遊戲也能找
到其
他遊戲實況(當然人氣可能會大不如前)這點電競也是類似的(轉移遊戲內容選手本身也
是要適應的)
※ 編輯: ElfFail (111.82.143.229 臺灣), 10/26/2021 16:01:31
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麥塊的模組不可收費賺錢(官方規定)
基本上都是靠贊助,所以模組因為資金不足斷更的情況不是什麼稀奇的事情
※ 編輯: ElfFail (111.82.143.229 臺灣), 10/26/2021 16:48:06
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