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討論串[閒聊] 靠遊戲給的機制農資源=作弊改資源?
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好奇問一下. 有些遊戲裡面會提供一些機制(非bug)讓玩家農資源或經驗. 例如軒三外傳的鬼蛙有超高經驗、XCOM LongWar初期的超大型降落打贏就有超多資源. 又或是像有些遊戲有隱藏關卡或是DLC關卡給資源跟錢這樣. 但是看到有一派人認為. 『用這種方式賺資源根本不是正常遊戲,還不如作弊直接改』
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這是什麼遊戲潔癖症. 本來遊戲的難度曲線設計者調整過的,而一直機械式勞作會導致審美疲勞. 你一定是要安排一些變化,一些給玩家的回饋,這樣才能刺激玩家把遊戲內容進行下去. 而玩家遇到這種曲線突然有起伏的狀況,變化後反饋太強(先不討論是遊戲者設計的本意. 你官方要嘛就承認是設計錯誤把他修掉,要嘛就承認這
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還跑來C洽另開戰場.... 那邊文戰起來是因為掛機的不知道在秀甚麼優越感. 那篇回推文本來只是想表達. 如果一款單機GAME要花一整天的時間,都不玩遊戲,讓遊戲「自動」把資源掛滿. 那不如直接用改的,還可以省下你掛機的時間直接享受遊戲。. 然後有些人就在腦補別人在推廣修改器,. 本來單機愛怎麼玩就怎
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