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討論串[閒聊] 靠遊戲給的機制農資源=作弊改資源?
共 13 篇文章

推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 3年前最新作者UtsuhoReiuzi (白金之空)時間3年前 (2021/11/19 19:24), 編輯資訊
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我的想法就是只分一條線. 製作人設定的遊戲規則內|外. 今天你機戰30給我AUTO,為什麼不能用. 製作人就給我這個武器了,他可以不要給啊,以前就沒給. 結果居然有人振振有詞出來說你要用這武器你不如直接違規==?. 啊違規會怎樣,還真的不會怎樣. 大家都是相對於遊戲的上位次元人,想對這規則怎樣就怎樣
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推噓3(3推 0噓 4→)留言7則,0人參與, 3年前最新作者ash9911911 (勇者ああああ)時間3年前 (2021/11/19 19:30), 3年前編輯資訊
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這樣說好了. 例如我主要的工作是在內湖收租. 我每個月底都可以收到10萬租金. 但是我平常會燉雞湯給阿嬤喝 阿嬤很疼我. 我開口跟阿嬤要10萬阿嬤也不會拒絕. 於是你對我說. 你幹嘛浪費時間等月底 開口跟阿嬤要10萬不就好了. 雖然一樣都是拿到10萬 但那個きもち就不一樣了. 就算收租是相對輕鬆的工
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推噓4(4推 0噓 3→)留言7則,0人參與, 3年前最新作者y120196276 (FrogW)時間3年前 (2021/11/20 10:46), 編輯資訊
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設計師設計作品的難度曲線,. 不代表玩家一定得按照他的方式去玩。. 就像樂高積木,. 你買的可能原本是星際大戰組合包。. 但你拆開以後發現,. 與其按照星際大戰去組,組起來不合你胃口,. 不如不如跟魔戒組合包尬在一起玩,. 來個異世界對決。. 講難聽一點,. 又不是線上遊戲有公平性可言,. 況且連設

推噓4(4推 0噓 92→)留言96則,0人參與, 3年前最新作者MoneyMonkey時間3年前 (2021/11/20 13:34), 3年前編輯資訊
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https://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%81%8A%E6%88%B2%E6%A8%A1%E7%B5%84. 遊戲模組,這個遊戲術語源自英文縮略詞「MOD」、「Mod」(全寫「Modification」,本意為「修改」),多指遊戲廠商或者熱心玩家對於原版電子遊戲在功能方面的
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推噓16(19推 3噓 111→)留言133則,0人參與, 3年前最新作者ren740719 (雪月燦)時間3年前 (2021/11/20 15:23), 3年前編輯資訊
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用這個比喻好了. 今天有一款單機遊戲,. 甲的目標是在遊戲中某個地區賺到金幣10萬,因為這地區比較好賺,. 在這邊先賺到10萬,遊戲後面進度可以輕鬆地打. 所以他花了4個小時的時間,慢慢找怪打,賺到10萬金幣. 乙的目標也是要賺到金幣10萬,讓後面遊戲可以輕鬆打. 但是乙發現了遊戲設計中有一個定點,
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