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討論串[問題] 為什麼國產遊戲發展不起來☹
共 8 篇文章
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推噓23(30推 7噓 30→)留言67則,0人參與, 2年前最新作者future39 (咪哭未來)時間2年前 (2022/05/13 18:18), 2年前編輯資訊
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如題,美國有10/10. https://i.imgur.com/GrC01eU.png. 日本有任天堂. https://i.imgur.com/SmlwHfq.jpg. 韓國有楓之谷. https://i.imgur.com/FtfpLe4.png. 中國有原神. https://i.imgur
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推噓69(71推 2噓 145→)留言218則,0人參與, 2年前最新作者rhox (天生反骨)時間2年前 (2022/05/13 19:32), 2年前編輯資訊
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這個是一個非常複雜的問題,以下發言純屬個人意見:. 首先,要先理解的是,台灣還有很多產業也做不起來,. 這並不是台灣人的問題,也不是市場問題,本來就沒有國家是什麼產業都強的。. 那為什麼台灣國產遊戲做起不來呢?這可以從很多角度去討論,. 從產業方面來看,台灣整體遊戲業經歷多次轉型都沒成功(或說沒把握
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推噓7(7推 0噓 25→)留言32則,0人參與, 2年前最新作者savast (兔兔公爵)時間2年前 (2022/05/13 20:13), 2年前編輯資訊
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先推一個《記憶邊境》,從之前展會的現場試玩. 到最近試玩版的各種調整和手感優化都很有感. 說到台灣遊戲發展不起來的問題,我自己滿認同需要累積和經驗這件事的. 不只是類型遊戲開發的經驗,還包括成功和失敗的經驗. 當然另外一個問題就是大型商業公司的不作為(代理爽爽賺誰要冒高風險開發). 還有優秀的團隊被
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推噓15(15推 0噓 24→)留言39則,0人參與, 2年前最新作者dogluckyno1 (lucky)時間2年前 (2022/05/13 21:50), 2年前編輯資訊
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原文恕刪,借串來聊聊 SIGONO 這間獨立遊戲工作室. Team Signal(當時還沒改名叫 SIGONO)曾在手機平台推出一款叫做 Hyper Square 的觸控遊戲,內容很簡單,就是拖曳方塊到指定的位置,配合快節奏的音樂,讓人能一玩再玩. 借用低分少年的介紹影片:. https://you
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推噓14(14推 0噓 20→)留言34則,0人參與, 2年前最新作者hermis (火山菌病病人No.01221)時間2年前 (2022/05/13 22:22), 2年前編輯資訊
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我有一個夢. 夢到我中了樂透,二十幾億台幣的獎金. 我立馬把錢投入開發遊戲的夢想,想要打造一個可以讓台灣人自豪的3A遊戲. 要開放世界,要史詩劇情,要引擎自己打造. 然後當我看到3A遊戲的開發經費是用幾E美元起跳的. 我的夢就醒了。. . 所以你知道為什麼國產遊戲發展不起來會變月經文了嗎?. 因為
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