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討論串[情報] 志祺七七:台灣遊戲沒救了嗎?
共 27 篇文章
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懶人包要做有沒有愛還是差很多吧?. 如果是真粉絲或前粉絲下去做,八成都會順便推坑一下那曾經的輝煌。. 像霹靂布袋戲,. 從狂刀到幽靈箭Ⅱ這段黑暗期前的太陽,就可以嘴個好幾集了。. 度過黑暗期後,從霹靂圖騰15集~霹靂兵燹結束。. 雖然可以嘴的東西不像狂刀~幽靈箭Ⅱ這段這麼多,. 但光看那打戲的品質,
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幫這影片整理懶人包, 給他賺一次點擊率. 0:00 無意義前言,就是開場白講了一分鐘. 1:06~1:32 XXX電商的葉配,沒錯,這是葉配影片. 1:32~ 4分鐘之前 拿橘子來舉例, 告訴你20年前怎麼樣. 順便引用一些網路數字. 7:30之前 告訴你大陸遊戲怎麼樣,像是橘子也轉代理. 市場衝擊
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大概就像是. 在一個從TV到OVA到各系列電影以及延伸漫畫. 到各個模型說明書都有摸+各個MSV都瞭若指掌的超專業鋼彈社群裡面. 貼了一個影片講解鋼彈. 內容只有介紹初鋼、Z鋼、ZZ鋼、逆襲夏亞、W鋼、G鋼、種鋼、種死、00、鐵血. 這幾部的劇情大綱,而且每部都是兩句帶過. 例如初鋼就是就是一個少年
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關於遊戲產業那段時間的轉型、興衰的問題,. 我剛好可以補充一點。. 當時一堆遊戲公司最後都變成了代理商還有一個原因。. 就如原PO講的,很多遊戲公司當時其實很早就有嘗試轉型,. 但是台灣有一個很大的問題,導致很多公司轉型失敗,. 那就是人才排擠的效應。. 我們都知道,台灣只是一個小島,. 人口不是特
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