Re: [情報] 志祺七七:台灣遊戲沒救了嗎?
※ 引述《mikamitomoya (三上智也)》之銘言:
: ※ 引述《KotoriCute (乙醯胺酚)》之銘言:
: : https://www.youtube.com/watch?v=BbPDaFJm7LQ
: : 跟志祺七七一起來討論台灣遊戲界興衰與落寞吧
: 阿肥我剛好有參與到這個時期
: 其實這影片的內容 真的不夠詳細
: 然後 我很想吐槽
: 他說的 台灣遊戲公司 在後來轉型
: 分為拿IP 線上化 跟 代理國外遊戲
: 還有去中國發展
: 我這邊要吐槽一下
: 大宇這三個都幹了 而且還是在單機沒落前 就在做了
: 大家雖然都知道 軒轅劍網路版 大約在2002年左右上線
: 其實當時仙劍也有線上化的計畫
: 而且故事也有一個設定了
: 內容 是印象中的 當初遊戲雜誌上面有
: 李逍遙為了救回趙靈兒 跑去挑戰守鬼界的神將
: 然後李逍遙跟兩個神將打了X天X夜 兩敗俱傷
: 也因此結界變弱 妖魔湧入人間
: 當初是這個設定
: 不過後來就不了了之了 然後就是我大學的時候 看到的仙劍OL了(新斷線代理)
: 然後 大宇去中國 也是很早的事情了
: 仙劍2跟3 其實算平行開發
: 2代是在台灣這邊做的
: 3是中國那邊
: 所以2跟3才會有種青黃不接的感覺
: 甚至3還吃書等等
: 然後我記得仙劍客棧也是中國那邊做的
: 代理的話 大概就是韓國的深邃幻想 跟魔力寶貝了
: 而且其實可能很多人不知道 其實仙劍1代 有SS版(對 就是SEGA的SS)
: 然後有出日文版
: https://i.imgur.com/zon4kQ6.jpg

: 然後 國產遊戲有出日文版的 還有幻想三國志1
: 台灣國產遊戲的發展史 其實跟日本很不一樣
: 日本其實是以主機為主
: 因為日本人認為 用電腦玩遊戲 是很奢侈的
: 但是台灣卻相反
: 這應該電腦的價格有關就是
: 畢竟以台灣當時的狀況
: 1萬左右 就可以買到一套品牌電腦
: 但是當時一台PS2主機 也差不多價格甚至更高
: 所以台灣當時的主力 就是電腦單機
: 只是台灣的單機遊戲輝煌時期 剛好就是2D
: 下坡也是3D崛起的時候
: 仔細去看 就會發現 台灣遊戲的下坡 就是3D遊戲開始崛起的時候
: 這大概跟遊戲的成本有關係
: 就像影片內容說的 台灣很多公司 都是小公司 或工作室
: 即使是很爛的3D 以當時的遊戲開發成本 其實都是很高的
: 所以才會很多公司 合併 或被併購
: 比較有名的吞併 大概就是漢堂吧
: 直接被智冠吃了
: 然後合併的話 就是宇峻跟奧丁
: 可能很多人對奧丁 沒有印象
: 不過我記得三國群英 好像是他的
: 當初跟宇峻合併前 有很宇峻合作 開一個宇奧科技的遊戲公司
: 神州就是他們的作品
: 不過比起奧丁 宇峻就很多作品了 絕代雙驕系列 大富翁世界之旅
: 古文明霸王傳 等等
: 然後那時期 台灣也有日本的子公司
: TGL 台灣帝季爺如
: 代理很多日本的RPG等
: 例如PC端的聖魔大戰
: 後來台灣TGL 也是被智冠吃了
: 以這層關係來看 智冠真的是邪惡帝國就是了
: 而且智冠的遊戲真的很差
: 越做越差的那種
: 早期金庸 是經典
: 即使到了2000年時期 也還有武林群俠傳 跟倚天屠龍記
: 再不濟 也有浣花洗劍錄
: 後來的天龍八部 還算可以
: 但是如來神掌 就可以拿去丟垃圾桶了
: 不過也沒差就是了
: 畢竟2000年之後 台灣就開始轉型線上遊戲了
: 那時候 線上遊戲 百家爭鳴
: 台灣國外都有
: 然後台灣的網路也是在那個時期 變快
: 電腦 跟網路 在2003~2010 算爆發性發展
: 2002年 我家裝ADSL 還是假寬頻
: 64K吧
: 2004年左右 才變成 比較有寬頻的感覺
: 2M
: 到高中2006左右 大概有8M
: 之後 就是光世代了
: 電腦的話 2000年左右
: 記憶體大概是128M
: CPU 大概是P3 P4
: 2004年 記憶體大概是512到1G
: 然後CPU 到了PD(奔騰D) 之後就是雙核心了
: 然後硬碟的容量也是爆炸發展
: 2000年左右 硬碟容量大概20G
: 2005年 硬碟容量 已經來到500G上下了
: 所以也因為這樣 遊戲的畫面也是爆炸進步
: 開發經費也是爆炸
: 只是台灣的單機 真的很慘就是了
: 2005年的軒轅劍 拿出來 畫面比2000的太10還慘
: 不過台灣的遊戲公司
: 有開發能力的 也就宇峻跟大宇
: 以遊戲的多樣性來說 大宇大概是台灣之冠了
: 只是真的很可惜 以現在的狀況來看
: 台灣的遊戲發展 真的大概爬不起來了
: 就像 現在OLG 你要他再發展起來 也很難一樣
: 因為時代在變 玩家的模式也在變
: 從單機>OLG>網頁>手遊
: 你不知道下一個是什麼
: 但是不太可能再繞回來單機
: 除非發生什麼狀況 變成玩家必須回去玩單機
: 不然以現在的情況來說
: 別說單機了
: 電腦都已經式微了
: 畢竟 很多東西 都可以用平板手機取代的情況下
: PC變成 不是那麼必要了
: (當然 我不是說 不需要 只是很多人的需求變成平板手機就可以滿足)
: 然後PC在近10年的價格 也越來越高
: (PC之前是礦工 現在是缺料)
: 所以我是不太看好 台灣回到過去的榮景
: 看看大宇 看看奧丁
: 你還能有什麼期待(?
關於遊戲產業那段時間的轉型、興衰的問題,
我剛好可以補充一點。
當時一堆遊戲公司最後都變成了代理商還有一個原因。
就如原PO講的,很多遊戲公司當時其實很早就有嘗試轉型,
但是台灣有一個很大的問題,導致很多公司轉型失敗,
那就是人才排擠的效應。
我們都知道,台灣只是一個小島,
人口不是特別多,但是電腦產業卻很發達。
而在當時網路技術開始蓬勃發展的時代,
各種新興的商業模式、硬體技術、軟體技術,
通通都需要用到網路通訊、資訊工程相關的人才。
但是從學校畢業的相關人才卻沒有增加太多,
那些大型企業、科技巨擘都願意付高薪請人才的情況下,
遊戲業能搶到人就相對有限。
單機遊戲要轉型線上遊戲,可沒有說轉就轉那麼簡單,
遊戲伺服器的架設,伺服器怎麼對接所有玩家的訊息,
遊戲本身在程式方面的改寫……太多東西了。
在那個年代,不像是現在產業分工那麼細,服務都做得好好的,
很多東西都要自己請人硬幹,自己寫、自己架,
在人才不足,都被其他大公司、科技巨擘搶走的情況下,
遊戲產業轉型就相對困難。
這導致許多遊戲公司心有餘而力不足。
不是台灣的遊戲公司都短視近利,只想代理賺快錢,
許多遊戲人還是抱著夢想,希望能做出很棒的遊戲作品出來的,
只是有生存者偏差,
最終還是只有能賺錢的公司活了下來。
所以才導致現在看到的現況,
台灣遍地都是遊戲代理商,自製遊戲的公司變得很少。
其實反觀韓國就知道了,
韓國在網路時代爆發之前,
其實不是一個很強、很富裕的國家,
但是他們政府很早就砸重本,大力推動電子、網路技術的發展,
這使得他們國家有充足的相關人才可以發展,
才造就了他們現在的榮景。
大概是這樣,
一點補充。
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據聞,椅子在聽說Money Ball要拍成電影後如是回應:
我椅子,就在這個moment,要爆啦!
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