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討論串[閒聊] 黑白妹的高人氣是不是代表遊戲性最重要
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最近很紅的黑白妹. 雖然畫面是極簡單的線條與黑白風格. 當然配音什麼的也是沒有的. 但卻憑藉著優良的遊戲性. 獲得了超高的人氣. 連本來理應注重畫面的瑟瑟遊戲. 都能夠完全不靠畫面達到這樣的成果了. 這是不是說明其實遊戲還是遊戲性最重要. 畫面特效什麼的都只是點綴而已?. 那麼現在市面上許多3A大作
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互動性吧? 以H-GAME 來說 黑白妹的養成互動算多了. 而不是單純文字冒險在那邊跑. 互動性 實用性高的 還有冬日狂想曲. 判道武士 做一堆配音和文本 結果主線劇情 要走迷宮 走完結束之後要看 超長的文字. 對話,看完搞不好1小時就過去了.. 不過這判道武士 公司 直接不演 讓你可以跳過BOSS
(還有2個字)
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