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討論串[閒聊] 聖火降魔錄系列的相剋機制
共 6 篇文章
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推噓23(23推 0噓 23→)留言46則,0人參與, 3周前最新作者yamatobar (747-8I)時間3周前 (2024/04/24 14:34), 3周前編輯資訊
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劍被槍剋、槍被斧剋、斧被劍剋、飛兵或格鬥技被弓兵剋、龍/魔物被法師/補師剋,都還可以理解. 然後弓兵被法師/補師或龍/魔物剋、法師/補師被飛兵或格鬥技剋,就有點理解不能了. 這相剋機制設定真的很謎呀. --. 四角四面は豆腐屋の娘。色は白いが水臭い。四谷赤坂麹町、チャラチャラ流れるお茶の水- 。 粋
(還有164個字)

推噓7(8推 1噓 10→)留言19則,0人參與, 3周前最新作者yniori (偉恩咖肥)時間3周前 (2024/04/24 16:24), 編輯資訊
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聖火就兩個關鍵數值要高. 第一是速,影響你可以打幾次以及被打幾次. 第二是魔防,影響你能撐變態王殺招多少次. 剩下什麼攻擊或是防禦之類的都可以在邊升級的時候邊提升. 就這兩個數值特別重要. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.235.10 (臺灣).

推噓12(12推 0噓 44→)留言56則,0人參與, 3周前最新作者yamatobar (747-8I)時間3周前 (2024/04/24 16:53), 3周前編輯資訊
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魔防應該還好. 速度/命中率/迴避率才是聖火系列的三神器/三巨頭. 因為就算練到LV.99+全技能滿等+全職業練滿,血量也才破百. 跟不少其他RPG可以破千甚至破萬的血量根本不能比. 高難度敵人轟一發,攻擊力可能就是破100甚至破200以上. 所以速度/命中率/迴避率就是快速打死敵人/不會被敵人追擊
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推噓4(4推 0噓 3→)留言7則,0人參與, 3周前最新作者iGao (Olala)時間3周前 (2024/04/24 22:33), 編輯資訊
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魔法還有理剋光、光剋暗、暗剋理補師沒有攻擊力我不曉得能剋制誰. 不過魔法師以外的所有攻擊職業大概都剋制補師. 弓兵跟法師算是互剋. 尤其轉職之後的兩者根本誰先命中誰就贏. 雖然以我自己的經驗來說弓兵剋制法師多一些. 可能是因為相較之下法師血薄. 而且體感上升階弓兵的致命率都比較高. 不過這要法師有武
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推噓2(2推 0噓 0→)留言2則,0人參與, 3周前最新作者Landius (原來我是漆原派啊)時間3周前 (2024/04/24 23:16), 3周前編輯資訊
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魔法基本上每一作(或者說每個世代)都不太一樣.. 老作品是專屬剋制,. 例如暗黑龍最有名的就馬伕打全部,唯獨星光打馬伕,. 後面紋章多個有個火球對冰龍,凍氣對火龍,風刃對飛兵加成.. 外傳魔法要耗HP的,這個整個戰術性又不一樣,. 畢竟那是一個弓兵射程5的世界(?).. 聖戰的系統就變成火風雷三相性
(還有494個字)
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