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討論串[閒聊] 認真問,台灣遊戲產業是哪一步走錯了
共 30 篇文章

推噓147(181推 34噓 248→)留言463則,0人參與, 3周前最新作者zhahu (柵湖俠)時間3周前 (2024/04/24 17:30), 3周前編輯資訊
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安安. 最近看到中國手遊賣台灣 隨便簽約金就能賣個9位數. 台灣的人才絕對不弱. 光是台積電跟老黃都把台灣當人才中心了. 記得也不過30年前. 是全球華人瘋台灣遊戲. 但到了今天只剩下獨立遊戲曾經偶有佳作. 那些30年前的大遊戲公司反而淪落到賣點卡. 認真說. 台灣遊戲從雙劍榮光 淪落到ip賣中國.
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推噓8(11推 3噓 14→)留言28則,0人參與, 3周前最新作者ILoveOppai (愛歐派)時間3周前 (2024/04/24 17:55), 編輯資訊
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大家是不是以為台灣沒文化只有台積電能說嘴. 我們明明有研發出許多高營收熱門國產遊戲. 例如:. 老子有錢. 星城Onilne. 聚寶Online. 明星三缺一. 神來也麻將. 富豪娛樂城. 豪神娛樂城. 寶島娛樂城. 財神到娛樂城. 包你發娛樂城. 錢多多娛樂城. 金好運娛樂城. 辣財神娛樂城. 野
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推噓6(7推 1噓 19→)留言27則,0人參與, 3周前最新作者GGSuperInIn (ㄚㄛ)時間3周前 (2024/04/24 18:05), 編輯資訊
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遊戲產業就比其他行業難賺啊. 一樣的付出,收穫就是屌輸一般純軟啊. 而且葛屁機率那麼高. 跟生科有87%像. 東西沒出來之前就是燒錢. 沒有賺錢能力. 然後產品最終還要通過不同程度的檢驗. 才能推出. 沒推出=0. 台灣就是Pool不夠大. 沒那麼多閒錢搞遊戲啦. 自己也有在玩一點音樂. 就會知道音
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推噓5(5推 0噓 8→)留言13則,0人參與, 3周前最新作者skyhawkptt (skyhawk)時間3周前 (2024/04/24 18:52), 3周前編輯資訊
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1970~80初期. 台灣早期 Dos 遊戲時代用 C 和 assembly 語言,遊戲程式設計人員除了. 640K 記憶體管理要煩惱外,中文字型顯示及點陣圖也是挑戰關卡,各種加. 快遊戲執行速度的奇門技巧也是必備知識,差點忘了還有"遊戲保護"也是. 必備基礎。. 這時是台灣遊戲程式技術最顛峰的時刻
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推噓3(4推 1噓 6→)留言11則,0人參與, 3周前最新作者violacrystal (夏紫凝)時間3周前 (2024/04/24 18:54), 編輯資訊
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其實要看你所謂成功的定義是什麼?. 台灣的遊戲產業在技術上、名氣上可能不像過去那麼有影響力,加上市場體量小,多數廠商也沒打算要跨出中文圈。. 另一部分就是周邊關聯產業也沒發展起來,像是二創,動漫等等,當然有不錯的獨立團隊和高手,但沒有影響到整體環境。. 回到問題,台灣遊戲產業有走錯嗎?. 如果你看遊
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