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討論串[閒聊] WOW是不是太早收人氣腳色了?
共 6 篇文章
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想想從無印的科爾蘇嘉德還好. 到了TBC 也才一個版本號. 直接一鼓作氣在T6副本用掉了阿克蒙德(海山) 伊利丹(黑廟). 最後再追加太陽井雞蛋. 到了3.0把最後高潮阿薩斯用掉以後. 從4.0死翼開始就弱掉 5.0更是不用說了. 因為沒有出WC4 所以後來的劇情都是直接從WOW裡面展開. 少了WC
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我覺得會發便當才是好的編劇吧. 當然不是說亂發便當就好. 只是你看看幾個著名的MMORPG世界觀和劇情. 都不發便當反而很奇怪吧. 明明這個世界是這麼危險,敵人這麼強,危機這麼可怕. 結果都沒有人領便當反而很奇怪. 我說的就是FF14啦= =. 二三四版跟五六版的官方對發便當的態度似乎不太一樣. 二
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正好相反,我覺得角色的安排上算是盡力了.... 魔獸世界是接續在魔獸爭霸之後的故事,. 所以一開始你不能寫一些大頭出來。. 像是最早的大型副本祖爾格拉布,頭目是血神哈卡. 足男在打祂的時候一定會想問阿:. 我們在跟燃燒軍團拼命的時候,你們在忙什麼?. 如果艾澤拉斯毀滅了,你哪有食人妖可以統治?. 所
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其實 魔獸爭霸 劇情 一直都是圍繞著 聯盟和部落的戰爭. 燃燒軍團是主線劇情,在魔獸爭霸中 7成鳥事都是燃燒軍團搞出來的. 然後你說開始弱掉... 4.0 的規模很屌耶,雖然我不喜歡他一開始的5人英雄副本就是. 真的是很難打,雖然我玩DK坦沒什麼事情就是,有事都是輸出和補的錯XD. 擠牙膏問題,魔獸
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