Re: [閒聊] WOW是不是太早收人氣腳色了?
※ 引述《yokann ( )》之銘言:
: 想想從無印的科爾蘇嘉德還好
: 到了TBC 也才一個版本號
: 直接一鼓作氣在T6副本用掉了阿克蒙德(海山) 伊利丹(黑廟)
: 最後再追加太陽井雞蛋
: 到了3.0把最後高潮阿薩斯用掉以後
: 從4.0死翼開始就弱掉 5.0更是不用說了
: 因為沒有出WC4 所以後來的劇情都是直接從WOW裡面展開
: 少了WC3的鋪墊
: 當年WOW是不是應該牙膏分開慢慢擠 不要在2.0 3.0擠太多
: 至少人氣高峰可以維持長一點?
: 這個推論如何?
其實 魔獸爭霸 劇情 一直都是圍繞著 聯盟和部落的戰爭
燃燒軍團是主線劇情,在魔獸爭霸中 7成鳥事都是燃燒軍團搞出來的
然後你說開始弱掉... 4.0 的規模很屌耶,雖然我不喜歡他一開始的5人英雄副本就是
真的是很難打,雖然我玩DK坦沒什麼事情就是,有事都是輸出和補的錯XD
擠牙膏問題,魔獸世界就是有開發時間的壓力...
之前看一些訪談,魔獸世界1.0版本 本來是要開到70級,中間陸續開放 龍島 翡翠夢境
海加爾山 地獄火半島 卡拉贊
但很明顯很多都變廢案,挪到後面版本再想辦法開發
本版要拖的方法 有好幾種 用聲望卡你 用屬性BUFF卡你,但學楓之谷那樣 擺明就不想
給你打過,然後藥農個半年一年才能打一隻王 會很好玩嗎?
魔獸就不是這樣的遊戲吼
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因為4.0 就真的不好玩,後面脊椎打不過 一定是賊不夠強的問題 呵呵
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