看板
[ C_Chat ]
討論串[閒聊] 活俠傳-STEAM已來到大多負評
共 26 篇文章
內容預覽:
剛改版的BUG打得真是煎熬... 改版前戰鬥前不能存檔,你死掉就是劇情再看一輪. 改版後戰鬥前會幫你存檔,你打輸就是死去,打贏就是回到前一天再打一次... 這無限輪迴的結束是不是要,第一次遇到就打贏才能過.... 然後遇到逆風到不行的那個機率,真的是考驗人類耐性. 打了五十場還是沒過.... 除非一
(還有859個字)
內容預覽:
先說我沒玩過Demo,我對這款的期待本來是透過一次又一次的輪迴,. 達成HE。. 但第一輪打完的結果. 第二輪只多給了上旬多一個行動點,加上兩次可以無限重Roll的機會?. 武功、能力他媽的通通都沒有繼承。. 然後在STEAM上貼以下這段話. 關於遊戲體驗. 我們確實不建議SL硬拗天命輪盤,原意是希
(還有155個字)
內容預覽:
目前玩了十個小時還在一周目. 雖說目前劇情還是看挺開心的. 但還是有些話想說. 會建議鳥熊採用成就積分與購買的方式來達成多周目效果. 像是活一天給1點. 初次達成指定結局500點. 修練滿一門武功給10點. 然後開新遊戲的時候可以用點數購買系列強化. 像是. 初始能力. 初始金錢. 初始武藝/藥材/
(還有323個字)
內容預覽:
※ 引述 《fatisuya》 之銘言:. 還沒玩這款. 但是單究這段話有點好奇. 大多人都喜歡的蘭斯10決戰不也是這種玩法嗎?. 第一輪在沒有任何特典的情況下基本上非常難進A結局. 除非很凹不然基本上九成都是最慘的C結局. 主角死亡後宮通通被被做成肉便O. 不然就被虐死. 最慘的那種. 但二輪開始
(還有72個字)