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討論串[活俠] 原始鳥熊 FB 最新公告
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其實我覺得第一輪就照初版也沒什麼問題. 認真的,第一輪狂死也沒差. 但第二輪要給玩家多繼承一點東西. 就像roguelike遊戲一樣,讓大家從菜B輪迴到武林盟主. 幾輪以後變龍傲天,輕鬆過關看劇情. 有多輪遊戲的情況下,可以測試各種路線要怎麼走. 可以讓玩家開頭決定要繼承什麼. 遊戲體驗也不會因為這
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感覺就是遊戲開發(IT)鬼故事. 做了事件A,出現bug測試者完全沒觸發事件A. 問題是測試者根本不知道有事件A,所以不會反饋這個問題. 用戶體驗不佳,怎麼不佳?SL很麻煩. SL並非正常遊戲流程,所以不進行處理(這種答案超常見的. 沒有自動存檔,多少人反饋?假設10%. 反饋數量不多,如果發售後有
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