看板
[ C_Chat ]
討論串[活俠] 原始鳥熊 FB 最新公告
共 12 篇文章
內容預覽:
感覺就是遊戲開發(IT)鬼故事. 做了事件A,出現bug測試者完全沒觸發事件A. 問題是測試者根本不知道有事件A,所以不會反饋這個問題. 用戶體驗不佳,怎麼不佳?SL很麻煩. SL並非正常遊戲流程,所以不進行處理(這種答案超常見的. 沒有自動存檔,多少人反饋?假設10%. 反饋數量不多,如果發售後有
(還有364個字)
內容預覽:
其實我覺得第一輪就照初版也沒什麼問題. 認真的,第一輪狂死也沒差. 但第二輪要給玩家多繼承一點東西. 就像roguelike遊戲一樣,讓大家從菜B輪迴到武林盟主. 幾輪以後變龍傲天,輕鬆過關看劇情. 有多輪遊戲的情況下,可以測試各種路線要怎麼走. 可以讓玩家開頭決定要繼承什麼. 遊戲體驗也不會因為這
(還有29個字)
內容預覽:
我身為一個消費者說一點感想啦. 其實,玩家知不知道那些內幕、製作過程細節、意見有沒有根據,. 一 點 都 不 重 要!. 身為一個成熟的社會人學到最重要的一件事情是,. 最後你端出來的成果就是一切。. 經費或時間多少不是重點,因為永遠有人比你多,也總是有人比你少,. 但你要端產品出來賣,就是要想辦法
(還有631個字)
內容預覽:
這就現實會發生的事情啊. 內測玩家有反應,反應給誰???. 假設是A,A沒給轉達相關訊息或是把特定訊息刪掉. 最終做遊戲的2人沒收到相關訊息. 只收到遊戲一切完美. 雙方都沒說謊的情況下,. 這種情況也是有可能發生的. ----. 玩家會以為開發者應該都會知道,或是論壇上吵很大. 但現實上,除非直接
(還有376個字)