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討論串[閒聊] 法環尾王評價走到哪一步了?
共 15 篇文章

推噓4(5推 1噓 43→)留言49則,0人參與, 3月前最新作者roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)時間3月前 (2024/07/03 20:31), 3月前編輯資訊
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挑這句回. 為什麼抱怨仔會被嘴菜就多練?. 首先拉塔恩不難. 如果有20層. 如果不排斥盾牌. 如果不排斥強勢武器(輪椅). 如果不排斥用骨灰. 再不濟召個let me tank him來幫打總可以了吧?. 拉塔恩真的不難. 如果以上都做了還打不過. 至少就我來說 罵這句的對象也不是罵你. 那為什麼
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推噓2(2推 0噓 8→)留言10則,0人參與, 3月前最新作者skyofme (天空人)時間3月前 (2024/07/03 20:45), 編輯資訊
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引述《alen3822 (Alen)》之銘言吃光光. 其實這種也不會討論出啥結論. 因為變成在討論什麼叫正確的設計. 啊100個人就會有100個答案,然後相近的答案可能會變成比較大的聲音然後變成一個圈圈. 現在其實不管遊戲還啥很多談著談著都會開始戰怎樣做才對,然後通常都還是不會有答案的那種. 說
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推噓6(6推 0噓 5→)留言11則,0人參與, 3月前最新作者a125g (醬油膏)時間3月前 (2024/07/03 20:51), 3月前編輯資訊
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好奇跳躍為何沒有被基本教義派開除?. 早期魂系不能跳躍. 而盾反槍反的機制一直存在. 到了法環用盾反無傷反而被開除. 新來的跳躍卻被接受. 法環有不少招式設計給用跳躍躲像是雙月 能接受. 招式設計給用盾反解 卻反而不能接受. 此外以前魂系也沒那麼多戰灰可以玩 這也應開除. 一刀一刀砍才是真男人. 另
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 3月前最新作者XLcock (特大懶叫)時間3月前 (2024/07/03 21:02), 編輯資訊
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設計有沒有問題我不知道. 反正我是用正義的四打一+祈禱一擊結束這回合. 打完再趕緊上討論區看熱鬧. 肥宅我看到很多基本教義派打不過很難受. 但又死不用(自認的)外鄉戰術. 憋得難受只好上網求認同. 這些人通常都是一戳就炸 很好笑. 搞不好boss設計真的有問題. 但大家故意唱反調戳他們而已(我沒有喔

推噓44(45推 1噓 124→)留言170則,0人參與, 3月前最新作者Cycarchitect (爆肝人士)時間3月前 (2024/07/03 21:15), 編輯資訊
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我是感覺遊戲面上,真的不要用以前魂系列的戰鬥邏輯去看待法環的怪物設計. 這款的玩家強度早就失控到FS只能用數值+AOE的方式搞人的程度了,追求以前那種動作體驗是完全不現實的. 這種雖然是ARPG但RPG遠大於A的遊戲,只要有解法=合理,能過=合理. 正方的觀點是這樣,啊反方的觀點和標準肯定不是這樣,
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