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討論串[討論] 露營究竟要出成什麼類型的遊戲才能大賣?
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推噓39(39推 0噓 18→)留言57則,0人參與, 3月前最新作者xianyao (艾瑪)時間3月前 (2024/07/04 23:52), 3月前編輯資訊
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露營算是頗有潛力的優質IP吧?. 粉絲又多 也蠻死忠的. 出成手遊賺一筆鐵定是沒問題的吧. 結果先出了個抄實況野球的坐牢遊戲. 遊戲性破爛差 出沒一週就大暴死. 現在又要改出超古老模式的三消遊戲. 光看遊戲畫面就覺得很涼 八成是死定了. 怎麼會一個IP經營成這樣呢?. 如果露營要出手遊 究竟走怎樣的
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推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 3月前最新作者ilovptt (我帳號辦了三次還不成功)時間3月前 (2024/07/05 00:32), 編輯資訊
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我覺得就互動式小說吧. 首先原創一個角色代表玩家. 玩家藉由一次次露營和其他角色加深羈絆開啟劇情(遊戲動機). 露營要儲金、規劃、交通三個步驟. 儲金可以進行各式各樣的打工,打工是放置型,課金可以加速打工等待時間. 規劃則要考慮團隊成員工作分配,每個角色特性不同,如廚藝、財力、搞笑、露營力等。這邊要
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推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 3月前最新作者choulan (莫可莫可)時間3月前 (2024/07/05 03:24), 編輯資訊
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個人看法. 感覺可以做成小遊戲集合,穿插cg或實時運算的場景. 釣魚、砍柴、生火、導航、烹飪、搭帳篷. 我沒實際上露營過,但大致上就是把露營要做的事情拆開來. 具體玩法可以參考瓦利歐製造,或是一些本來就存在的遊戲,例如釣魚、打牌之類的. 那問題來了,這遊戲要怎麼賺錢. 這種時候就可以學習閃耀暖暖的方
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