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討論串[討論] 大家覺得RPG必敗的劇情如何?
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推噓56(56推 0噓 91→)留言147則,0人參與, 2月前最新作者khfcgmbk (三毛兒)時間3月前 (2024/07/08 16:49), 3月前編輯資訊
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因為劇情設定需要. 單機的RPG許多都有必敗劇情. 進入戰鬥後. 如果那個BOSS設定強度跟鬼一樣. 有著明顯不是正常劇情走向能承受的火力. 讓你很明顯知道就是必敗劇情. 那還輕鬆一點. 被轟個幾回合躺下就好. 例如仙劍一的鬼陰山石長老. 而最麻煩的是要強不強的. 讓你以為好像打得贏. 結果BOSS
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推噓0(0推 0噓 1→)留言1則,0人參與, 3月前最新作者ultmisia (魔女)時間3月前 (2024/07/08 17:31), 3月前編輯資訊
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https://youtu.be/hT5SvrN34CI?si=bsxoNdSbeKsLO7Pm. ff9 的kuja最震憾了!. 大家怎樣都想不到. 原來反派人物也會靈魂幻化. 而且ff的最強魔法,最終究極是反派專屬的. 當大家都覺得沒救時. 一句話外音扭轉了局勢. 你早早就被設定了壽限. 你一開
(還有71個字)
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