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討論串[閒聊]沒改規則又不會更新的棋類是怎麼活下來的?
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如題. 現在的連線競技遊戲. 不管是DOTA 還是格鬥 射擊 甚至是賽車. 為了維持熱度 為了遊戲平衡 為了賣新角. META會隨著更新一直不停地變. 甚至連規則 場地 更本質上的東西 都可能改變. 先不管改得好不好 或者是不是為了商業考量而更新. 說真的更新對玩家來說已經是理所當然的事了. 應該不
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別的不說 象棋類一直有在更新. 特別是宋朝 meta進化最快最多. 1.古代象棋是沒有砲的. 宋代才新增砲. 但砲移動一次走一步 如同兵的走法. 後來才有如車的走法. 2.古代車威力很差. 只能前進不能後退 橫行一次一步. 到了宋代才可以前後左右不受限制. 3.古代沒有拐馬腳、遮象眼這種限制 宋代才
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很簡單,因為錢啊。. 如果現在下象棋只能在官方機構內玩,. 而且你的砲、馬、車想要有特別的外觀需要額外付費,. 想要在棋盤上啟用相跟士?抱歉必須要通過對戰累積點數,或是直接付費購買。. 這樣官方就會不斷出新的棋子,改META,讓玩家有持續付費的動力。. 問題現在象棋就是,你爽自己裁個紙片寫寫畫畫也能
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想到大老二. 撲克一般是A最大. 但有一些玩法是2最大. 這玩法好像很多地方都有. 中國的鬥地主、日本的大富豪等. 但查一下好像沒有一個統一的起源. 大概都不可考吧. 也可能是剛好各自發展出來的?. 而看了下規則. 雖然都有一些地方規則. 但好像大老二最少. 大富豪就一堆搞得很複雜. 連wiki也是
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