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討論串[閒聊] 寫謎語劇情對編劇有什麼好處?
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推噓33(33推 0噓 34→)留言67則,0人參與, 2月前最新作者SaberMyWifi (賽巴)時間2月前 (2024/07/26 18:35), 編輯資訊
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不管是方舟鐵道還是鳴潮. 寫謎語劇情. 對玩家沒好處,反而厭惡. 對遊戲也沒好處,飽受負評. 這麼多壞處,但還是有編劇寫手甘之如飴. 所以狂寫謎語劇情對編劇來說. 到底有什麼好處. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.164.151 (臺灣). 文章網址:

推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 2月前最新作者better83214 (姑姑大白兔)時間2月前 (2024/07/26 19:04), 2月前編輯資訊
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誒. 謎語的前提是要先有謎阿. 鳴潮現階段還不能讓和舟比吧. 整個架構設定的信息就不是一個等級. 可能還是要等葛三五年吧. 而且要說舟. 舟是完美駕馭這個賽道吧. 有百萬播放劇情UP. 有源源不斷的二創族群. 線下和週邊米都隨便爆. 我覺得你要舉例可能有選那種失敗點的. --. 發信站: 批踢踢
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