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討論串[閒聊] 其實武俠遊戲,要在國外紅也不難把?
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推噓84(84推 0噓 353→)留言437則,0人參與, 2月前最新作者a000209898 (吾低端雜碎 但自有天佑)時間2月前 (2024/07/28 10:37), 編輯資訊
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如果武俠遊戲跟魂一樣玩法,然後放招是啥玄冥神掌或降龍18掌之類的,然後職業選擇就丐幫=一無所有 俠客=武士=劍士=騎士. 道士=魔法師.錦衣衛=刺客 外族=盜賊. 遊戲就跟魂一樣,需要探索之類的. 背景就用中國古代,武器跟招式就探索. 劇情的話,就只截入武俠跟妹子,或者學藝之類的,之後再代入一些史實
(還有359個字)

推噓0(1推 1噓 4→)留言6則,0人參與, 2月前最新作者sammael1229 (sammael pt)時間2月前 (2024/07/28 11:00), 編輯資訊
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看看刺客教條的下場. 黑人武士,然後還說我們有問過專家喔. 過陣子就黑人女同性戀身材福態大俠來當主角了嘻嘻. -----. Sent from PttX on my Android. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.14.65.113 (臺灣). 文章網址:

推噓10(10推 0噓 24→)留言34則,0人參與, 2月前最新作者ric917 (time will tell)時間2月前 (2024/07/28 13:05), 編輯資訊
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我覺得你的類比很好,也確實是這樣。. 小時候看笑傲江湖的電影,印象最深刻的是老外將軍說的「江湖,你們自己都不知道江湖在哪裡」。武俠最難的應該是武俠感。從一部一部武俠小說裡面堆疊出來的意境,包含了我們對武俠的想像。武林正宗的少林寺、武當派,光是報出名號就有正義感。失去了這一個環節它就不像是武俠遊戲。在
(還有340個字)
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