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討論串[問題] 黑悟空商業上的成功告訴我們什麼?
共 9 篇文章
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我覺得是賣民族主義還是很好賺的. 好像不少人因為黑悟空的成功而感覺樂觀. 希望以後有更多中國製3A大作可玩. 但現實是中國早在黑悟空之前就有好玩的遊戲(手遊)了. 而且都是宅圈比較愛的相對媚宅作品. 如果騰訊網易等覺得黑悟空這樣的遊戲也好賺錢. 其實未必是好事吧. 事實證明中國的民族主義可能是全世界
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黑悟空應該是行銷超級大成功,他的造勢鋪陳是超級長線又很完整;. 我記得在幾年前就有放不到一分鐘的遊戲展示,. 在幾年前可能這遊戲完成度連30%都沒有的時候就在拉金主+行銷. 而且我記得當初的宣傳還是說這是小工作室規模,. 今年發行才說是百人規模的團隊,不知道是行銷手段還是幾年前真的吸引到金主投資?.
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我想這位可能太年輕了,實際上台灣90年代初期. 支持國產遊戲也是一種政治正確,當年仙劍奇俠傳. 被電腦玩家評3.5根搖桿也是被一堆人罵,評論有出. 來解釋那是用跟國外的遊戲同標準下去評的。. 但是總的來說當年國產遊戲通常評分上都有加成,. 你說這不是民族主義嗎....?. 在台灣你做得出好遊戲也是能
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商業市場本來就是一將功成萬骨枯. 所有國際級企業都是卷出來的. 先把公司內的其他項目組都打倒. 把國內同行都殺光. 然後去國外殺同行. 就像日本動漫. 你只看到熱門漫畫和同人大手的成功. 沒看到那些賣不到萬本的沒人氣作家窮的要吃土. 你只看到成功的VTUBER光鮮亮麗. 不會去注意那些同接不到十人甚
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就廣告行銷的重要性. 加動用國家資源來推的有多恐怖ㄅ. 靠北 黑悟空上線前到前幾天. 各種短影片平台都被各種洗版. 連我阿公都知道了黑悟空. 還問我有沒有玩==. -----. Sent from JPTT on my Samsung SM-S9180.. --. ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt
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