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討論串[閒聊] 黑神話悟空是不是消風的有點快?
共 7 篇文章
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推噓76(97推 21噓 107→)留言225則,0人參與, 1周前最新作者ilovptt (我帳號辦了三次還不成功)時間1周前 (2024/09/08 23:50), 1周前編輯資訊
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如題. 一直想是不是台灣國情特殊. 但發售至今才過三個禮拜. 國內各大論壇黑悟空幾乎都跌出前三. 同人圖搬運也沒有很多. 以破紀錄的銷售速度來看,黑悟空的討論好像真的相對比較少. 這是因為劇情比較艱澀,曲高和寡?. 還是角色塑造薄弱,沒有讓人沉迷其中的動力?. 有沒有西洽?. --. 發信站:
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推噓23(26推 3噓 62→)留言91則,0人參與, 1周前最新作者forsakesheep (超.歐洲羊)時間1周前 (2024/09/09 00:54), 編輯資訊
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雖然你問的是黑神話悟空. 我反而想討論黃金樹幽影跟王國之淚,這兩款的討論度也是遠遠不比原本作品. 作為一款GOTY的延續(王國之淚其實原本是DLC,內容太多了才獨立成續作). 無論是黃金樹幽影還是王國之淚都受到了不少批評,至少比他們的前作來得多. 批評的理由也多半不脫離:內容不夠豐富、不夠驚豔、給的
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推噓16(16推 0噓 35→)留言51則,0人參與, 1周前最新作者lennh (風雪)時間1周前 (2024/09/09 07:58), 編輯資訊
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完全正常啊. 黑悟空一輪大概是4,50小時上下. 完全純單機,結局兩個,沒甚麼流派,重玩動力相對不高. 能夠撐到現在算是極限了。. 法環當初記得有紅到兩個月以上,但是法環如果認真探索支線王全打. 輕易破百小時,偶爾去當召喚獸或入侵玩更久不難。. 遊戲科學畢竟是第一次做這種遊戲,基本功還不夠沒甚麼好批
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推噓67(69推 2噓 57→)留言128則,0人參與, 5天前最新作者markban (馬克白)時間1周前 (2024/09/09 08:06), 編輯資訊
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確實台灣現在沒啥討論的. 不過想想也很正常. 跟臥龍差不多的存檔點系統. 老套的完美迴避. .... 都臥龍了,直接加個迴避反彈啊. 技能都是貼著打. 很容易膩. 比較有意思的真大聖要三週目. 或飛劍槍要打贏二郎神. 打贏也只剩猴王或下週目了. 只能說8分合理,對啊. 啊當然真正沒人討論的原因. 之
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推噓3(3推 0噓 1→)留言4則,0人參與, 1周前最新作者s800525 (Tim)時間1周前 (2024/09/09 12:05), 編輯資訊
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單機遊戲本來就一陣一陣的,能長期在榜上的都是有持續更新的手遊或網遊,除非搞炎上炒話題,不然能玩的就那些,過一陣子話題就下去了. 近年來唯一看過巴哈排行撐最久的就"法環"本篇,印象中維持了1-2個月,而且人氣都在70萬up(純印象,有錯幫糾正),但主要是法環體量過大,一輪玩快一點60-70小時,玩慢一
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