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討論串[問題] 稻船敬二為什麼一定要賜死ZERO?
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推噓17(17推 0噓 13→)留言30則,0人參與, 2月前最新作者asdf1256 (guest)時間2月前 (2024/09/09 23:50), 編輯資訊
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如題,洛克人X5有三個結局,不管Zero有沒有異常,打完Sigma之後的結局都不會再出現. 但是稻船在X系列剛開始的時候就有提交過類似Zero的主角設計圖,但被上頭駁回,那他. 怎麼捨得在X5讓這個角色掛掉呢?. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.195.148.

推噓12(12推 0噓 9→)留言21則,0人參與, 2月前最新作者neerer (neerer)時間2月前 (2024/09/10 08:28), 編輯資訊
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X系列在X2~X4的時候其實有找到自己的定位. 就是「跑酷動作+卷軸射擊」. 強迫玩家即時反應的跑酷. 再加上卷軸射擊的爽快感. 這個跟元祖的平台闖關有很大不同. 這點表現最完美的是X4. X4幾乎每一關都有強迫你必須加速前進的設計. (例如海象的針山滑雪、蜘蛛的瀑布浮木、火龍的隕石砸地板). 然後
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