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討論串[新聞] 台灣遊戲發展史簡約整理
共 3 篇文章
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推噓47(47推 0噓 29→)留言76則,0人參與, 1天前最新作者alinwang (kaeru)時間3天前 (2024/09/16 14:33), 編輯資訊
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https://n.yam.com/Article/20240916664396. 曾有過3A大作?單機向的輝煌時代再等等!台灣遊戲發展史簡約整理. 上報/魚子壽司. 2024.09.16 12:00. 早前《黑神話:悟空》掀起熱潮,「台灣為什麼做不出3A」的議題同時出現,議題背後可以涉及政治或社會
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推噓27(27推 0噓 57→)留言84則,0人參與, 1天前最新作者krousxchen時間3天前 (2024/09/16 15:02), 3天前編輯資訊
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簡單說問題就是台灣太早發展單機遊戲,而且想靠中國市場不去拼全球市場. 為啥說「太早發展單機遊戲」??. 當時要做單機遊戲的競爭太激烈,歐美日的單機遊戲太強. 而且當時要做單機遊戲還需要自己搞遊戲引擎. 網路也不夠發達,無法靠線上賣遊戲到全世界,要賣到全球需要打開通路. 歐美日早就有能力去舖全球的通路
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推噓6(6推 0噓 33→)留言39則,0人參與, 1天前最新作者tmlisgood (菜市秋切廣告了切廣告了)時間1天前 (2024/09/18 00:28), 編輯資訊
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這是沒看遊戲發展歷史才能講出來的話. 實際上越早期競爭力越小. 當時隨便找幾個人花幾個月就能做出一款遊戲啦. 很多公司都是半途轉行過來的. 那時代是台灣跟美日技術差距最小的時代. 日本遊戲出個一段時間沒多久台灣就能抄出換皮遊戲來. 當時日本遊戲因為沒有中文化. 台灣遊戲靠著語言差異優勢跟本土化還能有
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