Re: [新聞] 台灣遊戲發展史簡約整理

看板C_Chat (希洽)作者時間2月前 (2024/09/16 15:02), 2月前編輯推噓27(27058)
留言85則, 17人參與, 1月前最新討論串2/3 (看更多)
簡單說問題就是台灣太早發展單機遊戲,而且想靠中國市場不去拼全球市場 為啥說「太早發展單機遊戲」?? 當時要做單機遊戲的競爭太激烈,歐美日的單機遊戲太強 而且當時要做單機遊戲還需要自己搞遊戲引擎 網路也不夠發達,無法靠線上賣遊戲到全世界,要賣到全球需要打開通路 歐美日早就有能力去舖全球的通路 而且也沒有跟上PS這個平台,台灣主要還是做PC單機遊戲,要不然可以靠PS通路 台灣只能舖中國市場的通路,但是中國人都玩盜版,還有中國用版號政策排擠台灣遊戲 在中國根本賺不到錢 於是台灣單機遊戲發展到九零年代末 一邊要開發更強大的遊戲引擎,遊戲開發成本也提高了 沒辦法單靠台灣市場養遊戲開發團隊,結果就是開始倒閉 至於比台灣遊戲發展更晚的韓國,放棄單機遊戲這個紅海 直接發展網路遊戲這個藍海,而且他們很明白只靠韓國國內賺不到錢 所以他們授權給其他國家賺,網路遊戲更直接規避了中國人玩盜版的問題 你會發現近幾年台灣開始靠授權引擎做遊戲跟線上平台賣數位版遊戲重新發展 賣掉雙劍就是認清中國市場靠不住,好好做賣給世界的遊戲才是正道 最後,有些台灣遊戲開發者會抱怨沒有人投資 看看人家帕魯怎麼做的,人家靠能吸引眼球的概念做成PV來吸引投資,還幹了兩次 黑神話悟空也是幾年前靠PV一炮而紅 與其情勒台灣人要去投資你,怎麼不學帕魯?? 之前也有小魔女諾貝塔讓海外很多人注意到,進而投Early Access這個好例子 結語就是,別幻想什麼靠中國市場,還把台灣文創產業的衰退扯到去中國化 事實就是想賺中國錢才是台灣遊戲市場毀滅的元兇 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.235.13.51 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1726470135.A.E26.html

09/16 15:06, 2月前 , 1F
台灣有做MMO只是被韓國打趴 WOW更是望塵莫及
09/16 15:06, 1F
就晚韓國一步,一步慢步步慢

09/16 15:08, 2月前 , 2F
韓國也不是一開始就放棄單機遊戲,也有出現創世紀戰系
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09/16 15:08, 2月前 , 3F
列,跟西風狂詩曲等作品,創世紀戰3遊戲橘子有代理,但
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09/16 15:08, 2月前 , 4F
是後續韓國的更新就沒補上,結果是靠網友們自力修復
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當然沒有一開始就放棄,重點是他們看到了網路遊戲的未來

09/16 15:14, 2月前 , 5F
內文有提到一點蠻殘酷的,就是光作出一款能溫飽的遊戲就很高
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09/16 15:14, 2月前 , 6F
興了,結果環境一轉型,風險扛不住直接倒
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09/16 15:16, 2月前 , 7F
以前沒有Steam要賣到全球沒這麼簡單阿
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09/16 15:16, 2月前 , 8F
然後台灣就算網路遊戲的起步沒跟上,後續也有追上去,
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09/16 15:16, 2月前 , 9F
印象中看分享,很多國產網路遊戲是有賺到億的,單就這
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09/16 15:16, 2月前 , 10F
時間點而已,台灣是有跟上時代趨勢的,全面落後是手遊
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09/16 15:16, 2月前 , 11F
時期的事情,但好像有看到解釋的原因很少
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只是賺到億而已,中韓兩國賺的更多,幾千億等級 中韓手遊的領先則是因為網路遊戲瘋狂發展 所以他們對於服務型遊戲的營運經驗累積深厚,尤其是中國在F2P模式的探索可說全球第一 等到手遊時代,他們從網路遊戲轉型手遊就很容易了

09/16 15:17, 2月前 , 12F
這不就跟流行樂的情況一樣 看kpop風靡 就說不要靠中國市場
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09/16 15:18, 2月前 , 13F
實際情況是早有一堆不想靠中國市場的在做 但就很難大紅
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09/16 15:21, 2月前 , 14F
其實真的是以前沒有Steam+1,然後盜版問題又是一種解也
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09/16 15:21, 2月前 , 15F
不是不解也不是的問題,現在盜版不是沒有,但通路便利性
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09/16 15:21, 2月前 , 16F
/資安觀念/盜版難度等等算算跟以前比至少沒那麼地獄
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09/16 15:21, 2月前 , 17F
沒像NC NEXON一樣大賺 但也沒把自己搞到倒閉
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09/16 15:21, 2月前 , 18F
除了漢堂被收購
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09/16 15:25, 2月前 , 19F
朋友經歷過兩次正版受害者 本來很灰心 好險後來有steam
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09/16 15:26, 2月前 , 20F
應該是缺一個夠力的發行商 英文化有歐美通路
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所以九零年代單機遊戲應該擁抱PS,至少索尼能幫忙

09/16 15:30, 2月前 , 21F
如果沒有當時拼出過幾個IP,現在的國產遊戲排斥症應該會
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09/16 15:30, 2月前 , 22F
更嚴重
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09/16 15:32, 2月前 , 23F
還是很多人聽到國產就.. 電影也是阿 周遭就有人完全不看
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09/16 15:32, 2月前 , 24F
國片的 說那個都是浪費錢 XD 不知為何有這思想
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09/16 15:51, 2月前 , 25F
因為國外進來都是篩選過的,國內的水準有高有低,一開
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09/16 15:51, 2月前 , 26F
始抱著支持國產的情懷,看太多低的,就會有爛片太多的
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09/16 15:51, 2月前 , 27F
印象
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九零年代多產時期都是靠祖傳引擎,所以畫面都差不多 想要振作更新引擎,結果遊戲沒做好就推出,暴死 ※ 編輯: krousxchen (36.235.13.51 臺灣), 09/16/2024 15:58:04

09/16 16:20, 2月前 , 28F
當年就靠語言阻礙才能在中文圈市場混啦,還要不靠大
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09/16 16:20, 2月前 , 29F
陸市場咧,仙劍有出家機版結果也是賣不好
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09/16 16:21, 2月前 , 30F
以前就是靠抄襲靠盜版做出來的遊戲市場而已
09/16 16:21, 30F

09/16 16:38, 2月前 , 31F
就是只靠中國市場,台灣遊戲產業才會死掉
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09/16 16:38, 2月前 , 32F
仙劍就是只能吃中國市場的遊戲,上ps也沒用
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09/16 16:54, 2月前 , 33F
台灣就除了武俠遊戲外就沒能做出什麼屁遊戲,都是抄襲
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09/16 16:54, 2月前 , 34F
09/16 16:54, 34F
還有 16 則推文
還有 6 段內文
09/16 17:35, 2月前 , 51F
像啥戰國美少女就夾在軟體世界了
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09/16 17:35, 2月前 , 52F
老孫也講智冠當年在對岸也有搞這套
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你覺得能賺多少? 事實就是中國市場在當時台灣公司的定位 就是賤賣遊戲多少回點血的定位罷了

09/16 17:44, 2月前 , 53F
樓上標準不看文,文章不就寫了,眾公司以為西進中國可以賺
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09/16 17:44, 2月前 , 54F
錢,實際上沒賺所以失敗嗎
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09/16 17:45, 2月前 , 55F
在AOE2、星海、CS之後我就從未看過朋友去玩國產遊戲了
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09/16 17:45, 2月前 , 56F
,大家的口味早就改變了,國產還是永遠老套的武俠RPG
09/16 17:45, 56F
還不是因為夢想可以靠中國市場

09/16 17:48, 2月前 , 57F
版號問題是最近幾年對岸的事啦,早期大宇根本就很賺,
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09/16 17:48, 2月前 , 58F
還給他出電視劇啦
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很賺是靠台港澳市場,中國市場根本不存在 老孫會美化他們中國市場,事實就是沒他講的好 ※ 編輯: krousxchen (111.83.183.180 臺灣), 09/16/2024 17:49:33 ※ 編輯: krousxchen (111.83.183.180 臺灣), 09/16/2024 17:51:27 ※ 編輯: krousxchen (111.83.183.180 臺灣), 09/16/2024 17:52:39

09/16 17:53, 2月前 , 59F
實際上國產遊戲在台灣2000年代左右就該死透了,因為市
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09/16 17:53, 2月前 , 60F
場早就轉變,玩單機就去玩PS就好,玩電腦的都嘛玩星海
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09/16 17:53, 2月前 , 61F
、CS或網遊
09/16 17:53, 61F
所以我就說啦,就是如果當年往歐美日發展 至少賺的錢能多一點,就能支撐台灣遊戲業發展

09/16 17:55, 2月前 , 62F
根本早就沒人玩那些武俠RPG,所以大宇他們早把市場轉
09/16 17:55, 62F

09/16 17:56, 2月前 , 63F
移到對岸去,因為對岸有日本家機禁令,很多人只能玩電
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09/16 17:56, 2月前 , 64F
腦遊戲
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你還是沒看文章吧,有家機禁令也有版號白名單 ※ 編輯: krousxchen (111.83.183.180 臺灣), 09/16/2024 17:56:38 ※ 編輯: krousxchen (111.83.183.180 臺灣), 09/16/2024 17:57:43

09/16 17:57, 2月前 , 65F
姚壯憲都親自澄清說仙4在對岸被版號卡兩年 2014也算近年嗎?
09/16 17:57, 65F

09/16 18:01, 2月前 , 66F
那時候我跟朋友都嘛人人買台PS2、PSP在玩,要嘛大型機
09/16 18:01, 66F

09/16 18:01, 2月前 , 67F
台模擬器,根本沒人玩國產遊戲
09/16 18:01, 67F

09/16 18:02, 2月前 , 68F
2014不是近年?我都說2000年國產就該死了
09/16 18:02, 68F

09/16 18:04, 2月前 , 69F
2014年都給你多活14年了
09/16 18:04, 69F

09/16 18:08, 2月前 , 70F
他的意思是,版號不是近幾年的事情
09/16 18:08, 70F

09/16 18:09, 2月前 , 71F
恩 你是對的 版號問題只是多砍他一刀讓他早點死 但不算死因
09/16 18:09, 71F

09/16 21:25, 2月前 , 72F
更不用說仙4還能賣40萬套,當時只賣台灣能有這麼賣?
09/16 21:25, 72F

09/16 21:31, 2月前 , 73F
有雙劍或其他遊戲在中國賺的比台灣少的佐證嗎?以駱
09/16 21:31, 73F

09/16 21:31, 2月前 , 74F
駝理論實在很難想像,要說盜版猖獗台灣的正版意識說
09/16 21:31, 74F

09/16 21:31, 2月前 , 75F
實在也沒到多高,看NS就一堆人玩改機模擬器
09/16 21:31, 75F

09/16 21:37, 2月前 , 76F
要說台灣遊戲沒發展起來是因為沒靠向歐美,但就算家
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09/16 21:37, 2月前 , 77F
機王國的日本在歐美紅的IP比例也不算多吧?(老任不是
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09/16 21:37, 2月前 , 78F
日廠不算),就連歐美自己一堆經典老IP都作古了
09/16 21:37, 78F

09/16 21:44, 2月前 , 79F
仙劍4都07年了,我講的是90年代
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09/18 03:08, 1月前 , 80F
笑話,井底之蛙以為不用靠大陸,反而其他國家希望大陸
09/18 03:08, 80F

09/18 03:08, 1月前 , 81F
能寬限法規多一點。尤其不靠政確而拿不到融資的公司,
09/18 03:08, 81F

09/18 03:08, 1月前 , 82F
除非印度崛起,否則中國的大餅還是一堆公司搶。
09/18 03:08, 82F

09/18 03:10, 1月前 , 83F
臺灣老一輩還有活在遊戲買盜版便宜貨就好的人,除非願
09/18 03:10, 83F

09/18 03:10, 1月前 , 84F
意跟孩子一起玩,才讚賞線上遊戲好棒。
09/18 03:10, 84F

09/21 09:40, 1月前 , 85F
你知道帕魯之前做什麼嗎?
09/21 09:40, 85F
文章代碼(AID): #1cvzVtuc (C_Chat)
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