Re: [新聞] 台灣遊戲發展史簡約整理
簡單說問題就是台灣太早發展單機遊戲,而且想靠中國市場不去拼全球市場
為啥說「太早發展單機遊戲」??
當時要做單機遊戲的競爭太激烈,歐美日的單機遊戲太強
而且當時要做單機遊戲還需要自己搞遊戲引擎
網路也不夠發達,無法靠線上賣遊戲到全世界,要賣到全球需要打開通路
歐美日早就有能力去舖全球的通路
而且也沒有跟上PS這個平台,台灣主要還是做PC單機遊戲,要不然可以靠PS通路
台灣只能舖中國市場的通路,但是中國人都玩盜版,還有中國用版號政策排擠台灣遊戲
在中國根本賺不到錢
於是台灣單機遊戲發展到九零年代末
一邊要開發更強大的遊戲引擎,遊戲開發成本也提高了
沒辦法單靠台灣市場養遊戲開發團隊,結果就是開始倒閉
至於比台灣遊戲發展更晚的韓國,放棄單機遊戲這個紅海
直接發展網路遊戲這個藍海,而且他們很明白只靠韓國國內賺不到錢
所以他們授權給其他國家賺,網路遊戲更直接規避了中國人玩盜版的問題
你會發現近幾年台灣開始靠授權引擎做遊戲跟線上平台賣數位版遊戲重新發展
賣掉雙劍就是認清中國市場靠不住,好好做賣給世界的遊戲才是正道
最後,有些台灣遊戲開發者會抱怨沒有人投資
看看人家帕魯怎麼做的,人家靠能吸引眼球的概念做成PV來吸引投資,還幹了兩次
黑神話悟空也是幾年前靠PV一炮而紅
與其情勒台灣人要去投資你,怎麼不學帕魯??
之前也有小魔女諾貝塔讓海外很多人注意到,進而投Early Access這個好例子
結語就是,別幻想什麼靠中國市場,還把台灣文創產業的衰退扯到去中國化
事實就是想賺中國錢才是台灣遊戲市場毀滅的元兇
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.235.13.51 (臺灣)
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就晚韓國一步,一步慢步步慢
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當然沒有一開始就放棄,重點是他們看到了網路遊戲的未來
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只是賺到億而已,中韓兩國賺的更多,幾千億等級
中韓手遊的領先則是因為網路遊戲瘋狂發展
所以他們對於服務型遊戲的營運經驗累積深厚,尤其是中國在F2P模式的探索可說全球第一
等到手遊時代,他們從網路遊戲轉型手遊就很容易了
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所以九零年代單機遊戲應該擁抱PS,至少索尼能幫忙
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九零年代多產時期都是靠祖傳引擎,所以畫面都差不多
想要振作更新引擎,結果遊戲沒做好就推出,暴死
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你覺得能賺多少?
事實就是中國市場在當時台灣公司的定位
就是賤賣遊戲多少回點血的定位罷了
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還不是因為夢想可以靠中國市場
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很賺是靠台港澳市場,中國市場根本不存在
老孫會美化他們中國市場,事實就是沒他講的好
※ 編輯: krousxchen (111.83.183.180 臺灣), 09/16/2024 17:49:33
※ 編輯: krousxchen (111.83.183.180 臺灣), 09/16/2024 17:51:27
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所以我就說啦,就是如果當年往歐美日發展
至少賺的錢能多一點,就能支撐台灣遊戲業發展
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你還是沒看文章吧,有家機禁令也有版號白名單
※ 編輯: krousxchen (111.83.183.180 臺灣), 09/16/2024 17:56:38
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