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討論串[閒聊] 長年運營的手遊都是怎麼控制通膨的?
共 4 篇文章
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推噓153(161推 8噓 245→)留言414則,0人參與, 22分鐘前最新作者magnificentW (爆原子比目魚)時間5小時前 (2024/10/04 09:55), 編輯資訊
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rt. 運行了好幾年的手遊難免遇到戰力同膨的問題. 像神魔就是一直不斷通膨. 然而也有遊戲營運了十年戰力還是控制的很好的. 貓咪大戰爭就是最好的例子. 透過遠方攻擊、溢出射程、不死敵人鑽地的概念. 讓遊戲不是單純比射程和輸出. 靠烈波、波動、詛咒等機制. 改變出貓和組隊的策略. 而且9成9關卡都能無
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推噓8(9推 1噓 14→)留言24則,0人參與, 2小時前最新作者shinobunodok (R-Hong)時間4小時前 (2024/10/04 10:35), 4小時前編輯資訊
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不用控制啊,控制什麼. 真的環境都一樣或數字都一樣,除非你家手遊骨骼奇異,不然大多手遊怕你要不是先島惹. 打個比方,鐵道,不是說他膨脹很厲害,只是這是新一點有玩大概一年多一點的遊戲,其他有玩的什麼公連或原神,棄坑的方舟,還是太古時代的PAD,年份已久早就膨脹到外宇宙了. 這是我們1.0時代開服唯二大
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推噓14(14推 0噓 22→)留言36則,0人參與, 1小時前最新作者er2324 (er2324)時間4小時前 (2024/10/04 11:23), 4小時前編輯資訊
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碧藍航線吧。. 對純打活動的玩家來說,你就算用N等級的角色也能打過。. UR就是--. 1.. 把已經達標的傷害在往上升,讓你在多快幾秒結束一場。. 2.. 彈幕更華麗,讓你看得賞心悅目。. 3.. UR立繪通常更好看(其實不一定,有時候SR反而比UR更好看). 所以就算通膨也沒有太多意義,反正活動
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推噓5(5推 0噓 6→)留言11則,0人參與, 1小時前最新作者Ydarvish (Yu)時間3小時前 (2024/10/04 11:39), 編輯資訊
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以我有玩的兩個10年老遊戲神魔和怪彈來看. 首先 神魔TM根本就沒在管通膨的. 一個月可以整天環境輸出和敵人血量多一個0. 你覺得他們有在care的嗎?. 結果搞到今年過年才出的兩張黑金. 直接跟不上最新環境 最近還上修笑死. 至於怪彈相較來就說這麼誇張. 原因是怪彈跟神魔最根本的差異是. 怪彈是沒
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