Re: [閒聊] 長年運營的手遊都是怎麼控制通膨的?

看板C_Chat (希洽)作者 (Yu)時間3小時前 (2024/10/04 11:39), 編輯推噓5(506)
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以我有玩的兩個10年老遊戲神魔和怪彈來看 首先 神魔TM根本就沒在管通膨的 一個月可以整天環境輸出和敵人血量多一個0 你覺得他們有在care的嗎? 結果搞到今年過年才出的兩張黑金 直接跟不上最新環境 最近還上修笑死 至於怪彈相較來就說這麼誇張 原因是怪彈跟神魔最根本的差異是 怪彈是沒辦法一個隊伍全通的 即使是最強的角色能打的高難關通常也就1-2關 怪彈越是高難度的關卡會越限制能用的角色 尤其是屬性 你沒帶相對應的屬性基本第一回合就能把你送出去 比方說這關花園2 https://i.imgur.com/QbYYGR3.jpeg
遊戲內關卡通關使用角色統計就這4隻 沒了 甚至其實好用的應該只有前2隻 第3也只是能上而已 第4甚至陷阱還沒對應 這樣就會變成每個高難關都有各自的適正角色 如此一來也較少會出現嚴重破壞環境的角色 即使今天出一個新角 超強 他可能把一個原本很難的關卡打爆了 但也就那關他最強而已 你其他關打不過還是要抽別隻角色 所以通膨的相較來說就會低許多 不同屬性 不同對應陷阱 不同的適正關卡 即使每個月出一個新角 基本上也都要1-2年才會感覺到角色強度膨脹 不過怪彈這種模式反過來說也表示 要全通這遊戲所需要的角色數量也非常多 基本上是一百隻以上起跳的 反而神魔就很簡單 隨便一個合作入坑抽一套組起來 強度就有了 災厄月挑戰YT抄作業隨便打 但伴隨的就是你抽的角色可能很快就過氣 喔對了 還有玩的一個手遊也沒在管通膨的 https://imgpoi.com/i/L49I95.png
https://imgpoi.com/i/L497L9.jpg
曾經的T0 如今的T2T3 不過3周年就登頂的樫野 到現在7周年仍然是王者(又出新skin 至少上限有維持住了? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.70.25.113 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1728013155.A.5A6.html

10/04 11:56, 3小時前 , 1F
這次神魔合作不是來到雙11倍嗎 還是早就有了
10/04 11:56, 1F

10/04 12:14, 3小時前 , 2F
雙11?早就雙100了
10/04 12:14, 2F

10/04 12:17, 3小時前 , 3F
怎麼大鳳也跟著通膨 從120>130
10/04 12:17, 3F

10/04 12:19, 3小時前 , 4F
已經雙100了喔 哇靠 這樣跳傷害很累欸
10/04 12:19, 4F

10/04 12:21, 3小時前 , 5F
彈珠還有個優點是路西法相當保值,獸改直接空降泛用
10/04 12:21, 5F

10/04 12:21, 3小時前 , 6F
第一
10/04 12:21, 6F

10/04 13:19, 2小時前 , 7F
怪彈這邊有人會吵逼玩家練角色不然連參加資格都沒有嗎
10/04 13:19, 7F

10/04 13:33, 2小時前 , 8F
怪彈不一樣吧? 怪彈又不會把角色設計的既難用又殘廢
10/04 13:33, 8F

10/04 13:33, 2小時前 , 9F
還強迫你要練他們
10/04 13:33, 9F

10/04 13:34, 2小時前 , 10F
怪彈的做法是把隊伍差異性做出來,讓玩家直覺式的挑選
10/04 13:34, 10F

10/04 13:34, 2小時前 , 11F
不同關卡用不同對策
10/04 13:34, 11F
文章代碼(AID): #1c_sDZMc (C_Chat)
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