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討論串[閒聊] 未來的mmorpg有可能朝ai發展嗎?
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推噓15(15推 0噓 22→)留言37則,0人參與, 2周前最新作者ex990000 (貓咪主人)時間2周前 (2024/10/28 21:19), 編輯資訊
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例如香開. 主角遇到了一堆只有他觸發的隱藏事件 要換做現實根本不可能 因為設計師不會花一堆心力去做根本不會有人遇到的事件但那也就造成每個人的體驗幾乎是一模一樣. 但如果輔以AI 有設定邏輯跟範圍 他會自動編出支線任務劇情 並給予符合難度的獎勵(同時不會超過設計師規範的獎勵品質上限)這樣就能保證每一個
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推噓3(3推 0噓 18→)留言21則,0人參與, 2周前最新作者zxcmoney (修司)時間2周前 (2024/10/28 22:50), 2周前編輯資訊
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成本夠低就可能啦,甚至要說的話,. 一堆遊戲其實都有隱藏事件或是彩蛋,過了很久才被發現。. 這部分有可能這部分就比較微妙,. 應該說單獨完成其中幾個還好,要同時搞到以上三種功能有難度。. 續寫世界觀基本上定好類型框架後不難,. 目前的AI做得到,講出來的東西經過整理後轉成永久記憶,. 之後輸出前比對
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推噓2(2推 0噓 5→)留言7則,0人參與, 2周前最新作者yokann (PTT和平大使)時間2周前 (2024/10/28 23:01), 2周前編輯資訊
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以前古早年代的魔法門俠客遊 不就號稱超多個腳本嗎?. 但重點是腳本有沒有趣 我覺得只是"不一樣" 並不等於有趣. 例如說地圖有ABCDE 怪物有甲乙丙丁戊己. 因為森林發生了狼吃人事件 請你到A打5隻甲. 因為房舍有小偷 請你到C獵殺10隻丁取得藥草來對付小偷. 因為河谷有蜜蜂螫人 請你到E治療六人
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