[閒聊] 未來的mmorpg有可能朝ai發展嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (貓咪主人)時間2周前 (2024/10/28 21:19), 編輯推噓15(15022)
留言37則, 19人參與, 2周前最新討論串1/3 (看更多)
例如香開 主角遇到了一堆只有他觸發的隱藏事件 要換做現實根本不可能 因為設計師不會花一堆心力去做根本不會有人遇到的事件 但那也就造成每個人的體驗幾乎是一模一樣 但如果輔以AI 有設定邏輯跟範圍 他會自動編出支線任務劇情 並給予符合難度的獎勵(同時不會超過設計師規範的獎勵品質上限)這樣就能保證每一個人的體驗都是獨特的 要是再給ai更多權限 自動續寫世界觀及主線 生成原本不存在的區域 感覺好像很有趣 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.254.199.19 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1730121562.A.C0D.html

10/28 21:22, 2周前 , 1F
刀劍神域和貝克街的亡靈就寫過了 你那邊還來得及
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10/28 21:24, 2周前 , 2F
不認為會比較有趣,而且很容易陷入"別人碗裡比較好"的迷思
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說穿了"每個人體驗都是獨特的"這跟現在玩家追求的方向剛好
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10/28 21:24, 2周前 , 4F
相反,不管單機MMO多數人都在上網找套路而不是自己摸
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10/28 21:27, 2周前 , 5F
接下來應該會看到一堆人問怎樣可以產生某個特定事件吧
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10/28 21:28, 2周前 , 6F
這要怎麼測試會不會出問題
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10/28 21:29, 2周前 , 7F
小支線可以 世界觀和主線其實比較適合單機的形式 多人的
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10/28 21:29, 2周前 , 8F
你要讓大部份都滿意很不容易
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10/28 21:37, 2周前 , 9F
條件跟邊界能設定好應該還不錯,但是這生成出來的資料
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跟備份怎麼解決
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10/28 21:40, 2周前 , 11F
ai一堆那一定變成線上單機,然後頂多讓你像魔物獵人4人連
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10/28 21:40, 2周前 , 12F
線,線下單機也不可能,總不能讓每台主機都跑ai吧?那基本
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性能需求要設多高
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然後為了回收成本一定一堆課金點
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單機的俠客遊 可以隨機生成世界、角色、地圖
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10/28 21:41, 2周前 , 16F
如果出個AI remake應該就差不多了
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10/28 21:43, 2周前 , 17F
最後會不會每個伺服器有不同世界
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10/28 21:49, 2周前 , 18F
那個對面那個什麼寒的不是有了嗎
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10/28 21:49, 2周前 , 19F
but我對中國風跟俠客沒興趣= =
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10/28 21:50, 2周前 , 20F
那也不用AI阿,現在隨機生成的遊戲已經很多了
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10/28 22:02, 2周前 , 21F
AI好貴的 生成一次就是一個銅板
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10/28 22:04, 2周前 , 22F
不是早就一堆AI陪你練功了
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10/28 22:15, 2周前 , 23F
AI也只會給你罐頭啊
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10/28 22:15, 2周前 , 24F
最後還是到哪裡打幾隻==
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10/28 23:06, 2周前 , 25F
講過N次了 沒辦法寫攻略 就垃圾遊戲
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10/28 23:07, 2周前 , 26F
Roguelike 已經夠小眾了 你還AI內容
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10/28 23:13, 2周前 , 27F
而且要搞隨機根本不用AI
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10/28 23:19, 2周前 , 28F
.hack還可以生出AI喔~
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10/29 00:00, 2周前 , 29F
上古卷軸2
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10/29 00:11, 2周前 , 30F
當然不是指罐頭類的任務 而是ai會自己收集網路上的資料
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10/29 00:11, 2周前 , 31F
跟各種名著 在符合設計師建立的世界觀下去描寫支線任務
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10/29 00:15, 2周前 , 32F
很難,要不破壞世界觀讓ai去寫還要大家體驗不一樣
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10/29 00:15, 2周前 , 33F
怎麼可能,怎麼出攻略?
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10/29 00:17, 2周前 , 34F
不要在幻想了 大家都不一樣還要保持獎勵公平
10/29 00:17, 34F

10/29 00:18, 2周前 , 35F
基本上就死局 還會妨礙玩家交流 和情報交換
10/29 00:18, 35F

10/29 00:37, 2周前 , 36F
只要讓ai認知自己不是ai就行了
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10/29 01:04, 2周前 , 37F
你能像.hack生蘿莉AI我就支持
10/29 01:04, 37F
文章代碼(AID): #1d7uzQmD (C_Chat)
文章代碼(AID): #1d7uzQmD (C_Chat)