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討論串[手遊] 為什麼FGO舊角強度能膨脹慢、賣的動?
共 4 篇文章
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因為真的沒什麼在通膨. FGO快10年了,角色的寶具倍率都沒變,還是萬年那套. 攻擊力有高有低,但是依樣沒有太大的變化幅度. 有通膨的地方大概就是技能跟被動技能,但是也只是30%變50%、NP50變NP100這種程度. 再來就是技能複合的程度很誇張,拿掉副作用或是一個技能等於好幾個這種程度. 或是有
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除了強度部分. 我覺得FGO也很清楚自己的玩家想要什麼. 比如每個角色都有相當多的語音. 可以在角色頁面選擇播放. https://i.imgur.com/y6iZ900.jpeg. 而且不只有戰鬥時的語音. 也有許多涉及角色個人或是對其他角色看法的語音. 一個角色的語音加起來有十分鐘左右 (很多角
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因為這遊戲沒有pvp. 而且有令咒. 沒有pvp 就沒有跟別人競爭傷害和難度的必要. 有令咒 誰管你高難是一次過 還是三劃全開過. 你就算真的出個傷害毀天滅地的. 那也頂多只是週回刷的比別人快幾秒 又不能幹嘛. 唯一會影響通膨的也就只有帶的輔助上的buff量而已. 你歐印石頭去拼 事實上也沒多難拼到
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