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討論串[問題] 有沒有靠遊戲勝負來自動調整的平衡機制?
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 5小時前最新作者kirimaru73 (霧丸)時間5小時前 (2024/11/01 19:00), 5小時前編輯資訊
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以前星海爭霸二很熱門時,我很喜歡玩一個自訂地圖中的塔防遊戲. 該遊戲屬於多人競爭類型,每局只有一個人會勝出. 地圖形狀和敵人出現狀況都有非常高的隨機性. (當然還是有一些基本規律,但基本上每局玩起來一定都不一樣). 玩家可以建造15種塔,每種塔都有非常明顯的優點和缺點. 遊戲主要考驗的是如何依靠對塔
(還有454個字)

推噓2(2推 0噓 2→)留言4則,0人參與, 3小時前最新作者ass499 (tsai)時間4小時前 (2024/11/01 19:39), 編輯資訊
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暴雪曾經在8版 決戰愛則拉斯做過相似的事. 好像是跟陣營人數和裝等有關. EX:某個禮拜活躍人數 聯盟:部落 是 3:7. 聯盟那邊好像這裡禮拜取得比部落高的裝等. 下個禮拜 活躍人數變成 6:4 換部落喝湯. 當然就產生了. 聯盟這禮拜取得好裝,下禮拜就不上線. 讓人數倒向聯盟方。好讓下個的裝等又
(還有14個字)
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