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討論串[閒聊] 武鬥會在jump好像越來越少
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武鬥會模式由怪博士與機器娃娃首創. (沒錯,不是龍珠,鳥山明只是繼續延伸這個概念. 作家在周刊連載的高強度環境下要想劇情. 用武鬥會就可以不會內容太水的水長度. 比如說幽遊白書最長的章節就是暗黑武鬥會. 難道是觀眾看膩老梗了嗎?. 聖鬥士過關模式或是修練模式還是市場主流. 是觀眾不愛看打鬥了嗎?.
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武鬥會、錦標賽這種模式 看起很好拖台錢 但其實是把雙面刃. 尤其是什麼狀況?尤其是作品大量聚焦在主角團隊的時候. 其實武鬥會的重點不是武鬥會本身. 武鬥會只是比較方便營造出一個看似公平、隨機的對決環境. 所以說 當JUMP漫出現主角一行人被拆分到各地 面對各自的敵人. 這本身就是一種武鬥會模式 而海
(還有329個字)
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拳願的看點是反套路. 只是第二部玩的太爛了. ACG界淘汰賽的巔峰是刃牙的地下最大競技場. 內容不但不水. 而且劇情起承轉合高潮起伏都做得非常棒. 首先是賽前的鋪陳,花了二十多集時間介紹主要角色. 大會開幕式選手進場跟奧運會一樣,把氣氛炒到最高點. 連雜魚都很讓人期待. 第一輪比賽是讓主要角色秀個人
(還有373個字)
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