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討論串[閒聊] 科技越來越進步為啥遊戲開發時長越久?
共 6 篇文章
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推噓32(46推 14噓 99→)留言159則,0人參與, 3小時前最新作者yniori (偉恩咖肥)時間10小時前 (2024/12/23 11:43), 編輯資訊
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不合理啊. 在1990年代. 遊戲基本上一到兩年就一續作. 比方元祖洛克人就一年一部. 勇者鬥惡龍前三部一年一部,後來一到兩三年也一部. 最終幻想三四五也是一年一部,8-11也是一年一部. 照理說. 熟悉開發遊戲的引擎. 應該會更簡單. 而且科技進步很多東西應該直接套就好. 但現在一個遊戲動輒四五年
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推噓6(6推 0噓 7→)留言13則,0人參與, 8小時前最新作者SkankHunt42 (凱子爸)時間9小時前 (2024/12/23 12:05), 編輯資訊
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遊戲引擎確實很好用啊. 如果你的標準是. - 有明確遊戲玩法. - 有遊戲美術、音樂、音效. 這樣的話我教你致富手段. 1. 上udemy或humble bundle購買UE5課程. 你以為我叫你買課程是叫你上嗎. 笑死. 2. 把課程最後的demo遊戲專案開啟. 3. 去epic市場購買素材. 4
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推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 9小時前最新作者skyhawkptt (skyhawk)時間9小時前 (2024/12/23 12:06), 9小時前編輯資訊
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推薦閱讀這本經典之作. 人月神話:軟體專案管理之道. 可惜沒電子書,這本需多次閱讀才能體會其一針見血之處. 3Te2. Peopleware:腦力密集產業的人才管理之道. 感謝推文板友提供新資料. 3TeK. 專案管理之美學. 3Te5. 3Te6. 專家之路:. 從學徒到大師. 3TeG. 學徒模
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推噓3(3推 0噓 12→)留言15則,0人參與, 4小時前最新作者songgood (ilovegoodgame)時間9小時前 (2024/12/23 12:12), 編輯資訊
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覺得太空戰士七. 重製版的. 圓桌武士. 會成為一個指標. 圓桌武士. 好幾個招喚獸. 出來捅一刀. 傷害就那樣. 但是遊戲官方一定會在這上面花大心血. 可以這種東西. 看一兩次新鮮. 每次都看就會問有沒有切掉的選項. 就那傷害出來就好. 覺的圓桌武士. 重製版會成為一個點. 到底要把他做好. 還是

推噓1(1推 0噓 2→)留言3則,0人參與, 8小時前最新作者jcjczx時間8小時前 (2024/12/23 13:28), 編輯資訊
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有個傳說啦. 是說某幾個大廠仗著自己有資源. 把3A的製作經費拉到天價. 企圖藉這種哄抬的方式壟斷3A市場. 結果後來自己hold不住. 還哭哭放消息說要漲價結果被罵死. 但不管傳說真假. 像老卡這樣穩如狗的3A廠還是有的. 如果標準放到2A. 強作其實又更多了. 3不3A終究就只是個噱頭. --.
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