[閒聊] 科技越來越進步為啥遊戲開發時長越久?

看板C_Chat (希洽)作者 (偉恩咖肥)時間6小時前 (2024/12/23 11:43), 編輯推噓34(461297)
留言155則, 72人參與, 3小時前最新討論串1/6 (看更多)
不合理啊 在1990年代 遊戲基本上一到兩年就一續作 比方元祖洛克人就一年一部 勇者鬥惡龍前三部一年一部,後來一到兩三年也一部 最終幻想三四五也是一年一部,8-11也是一年一部 照理說 熟悉開發遊戲的引擎 應該會更簡單 而且科技進步很多東西應該直接套就好 但現在一個遊戲動輒四五年以上開發 七八年也有聽過 導致人事成本暴增 就算遊戲體量好了 很多都也是塞一些罐頭東西 最經典就育碧的罐頭 那畫面表現力部分也不衝突阿 隨著畫面的要求,相應的科技也是發展出來,有些更偷懶的會用實景建模而不用自己畫(比 方黑悟空 那麼 為啥隨著科技進步 反而無法在一到兩年就推出一部遊戲 故意吊玩家胃口? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.180.97 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1734925407.A.ECB.html

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所以你是那種年貨就能打發的類型對吧
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工具越好用,你能做到的事情就更多,所以就更花時間
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然後畫面跟系統複雜度也會提升,所以更花時間
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玩家越來越挑 而且科技進步意味著製作者可以追求更多
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主機開發難度也有差,跨平台也會有影響
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因為參數玩法 畫面呈現方式也更複雜了
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因為玩家要求越來越多啊
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我之前是覺得那些被請進來的多元分子 不懂遊戲 還在摸魚
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所以拖很久
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你知道模型面數差多少嗎
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你能接受低畫質固定角度鏡頭的話
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遊戲性永遠大於畫面表現力,玩家要的是好遊戲,不是花七
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八年開發出一款拉基
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以後AI起來看能不能在快一點
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以前2d點陣 一個人就能做遊戲 現在不可能
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講的好像不要畫面表現力就生得出好遊戲一樣
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app商店一堆3個月做完的,愛玩就去玩
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我記得有那種畫面表現超讚 但遊戲性跟劇情就........
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年貨不是開發真的一年,年貨是好幾家工作室輪流出
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光影材質動作碰撞優化...
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想做更厲害的東西
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而且開發時長越久,越不利,因為玩家口味變化太快,但比
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方鬥陣特攻類遊戲在當年或許很紅,但當時要跟風也是一兩
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年就要搞出來,如果拖了七八年才弄出來,那現在人還玩不
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玩這種類型遊戲就很難講
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混的人越多
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12/23 11:52, 6小時前 , 27F
做出來的東西有一樣嗎
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你這話就像以前和和泥疊疊磚頭就能蓋房子,怎麼科技進步
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12/23 11:52, 6小時前 , 29F
了那麼多房子蓋的沒以前快一樣
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你講的這些遊戲一堆BUG
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花人力維護和更新舊遊戲比以前方便且更賺錢,沒必要做新的
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人家老闆都沒在擔心了你擔心啥
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這個問題你直接摸一遍遊戲引擎不就知道了
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因為需求跟細節越來越高啊
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XX:無3D不玩,無開放世界不玩,無4K不玩,打擊感爛不玩
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你確定人家老闆沒在擔心嗎?看看育碧已經風雨飄搖了,星
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鳴特攻更是死到有剩
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蓋房子比喻好XD 就現在磚屋不符合大眾需求了 要打
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12/23 11:55, 6小時前 , 39F
地基用鋼筋混凝土蓋的才有人要住你能怎麼辦?
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還有 76 則推文
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金字塔比喻我喜歡~確實以前蓋金字塔可能要三四十年,現在
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的百貨商場共構可能十年就完成,大小差不多
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12/23 12:30, 5小時前 , 118F
不管是從零開始還是續作都一樣啊!現在的製作都是拖拖拖
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12/23 12:30, 5小時前 , 119F
拖拖~看看那FF7re三部曲,哪有人拖這麼久的~真以為在弄什
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麼魔戒史詩三部曲喔?就算是魔戒三部曲,當初也是分三年
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12/23 12:30, 5小時前 , 121F
上映阿~~
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12/23 12:30, 5小時前 , 122F
資訊接受管道變方便發達了 廢問怎麼還是這麼多
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12/23 12:35, 5小時前 , 123F
大小差不多但是不同的東西阿
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12/23 12:37, 5小時前 , 124F
對啊。ptt 什麼沒有雲開發、雲經紀人、雲經營大師最多了
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12/23 12:52, 5小時前 , 125F
符合你要求的遊戲應該就是軌跡系列沒錯吧
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12/23 12:55, 5小時前 , 126F
獨立有比較多啊 大製作要跟著燒錢
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12/23 13:01, 4小時前 , 127F
還有第一人稱不玩的
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2K真的是最鐵也是最會罵 好險今年Cod中上
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12/23 13:03, 4小時前 , 130F
↑這是以前的山(還可以共用)  這是現在的山↓
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12/23 13:04, 4小時前 , 131F

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就版權問題
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然後一樣的是玩家跑過他都只要花半分鐘以內
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你光是遊戲容量比較就不會是金字塔比高樓了
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以前的遊戲就是磚造平房等級
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現在的素材全部要自己來難度大概是以前的好幾倍
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別的不說,你說的那些老遊戲,同等規模的獨立遊戲就一
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堆,但你也不會關注啊? 因為人的注意力是有限的,有限
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的時間大部分的人都覺得畫面更好的遊戲,品質也較好,
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所以發展成各類的品質競爭,開發成本與時間也一直增加
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你覺得薩爾達是一年就可以開發出來的嗎….
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阿每年遊戲明明就越出越多款
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而且你舉育碧不就更奇怪 塞罐頭一堆是可以做的快 但這
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樣叫好遊戲嗎
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蓋房子有時候是容積率的問題
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12/23 13:33, 4小時前 , 146F
消費者變挑了
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薩爾達傳說系列,有幾代開發時間好像真的就一年的樣子
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工都花在提升畫面上了
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很大程度都是政治面的問題而非技術面,常見像是
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技術、系統、創意不能出盡以免續作被前代光環給
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壓死,甚至系列已到瓶頸找不到投資人;再者就是
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12/23 14:23, 3小時前 , 152F
劇情或若干元素容易引發爭議例如納粹、種族性別
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地域等歧視,這些爭議點一改再改,遊戲開發時間
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12/23 14:23, 3小時前 , 154F
就這樣被拉長甚至被拉死了;當然現在的DEI就是
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12/23 14:23, 3小時前 , 155F
涵蓋以上類別,堪稱採百家之眾長……
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文章代碼(AID): #1dQDnVxB (C_Chat)
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