看板
[ C_Chat ]
討論串[問題] 妮姬120FPS 是不是灰色地帶行為?
共 4 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁
內容預覽:
我想請問. 官方提供給玩家選擇的FPS 在符合官方設計的遊戲規則下. 是否應該只有30、60FPS兩種選擇?. 我自己打主線hard 目前可以90萬左右 打贏130萬左右的關卡. 遇到打不贏的 想說上YT參考一下別人的. 看到一些洋人 是可以80萬甚至70萬 就打贏130萬左右的. 但他們有一個共通
(還有889個字)
內容預覽:
我們先一步一步來. 第一現在串流平台沒人提供120fps的串流. 你怎麼知道他們使用的是真正的120fps而不是手機/模擬器插幀. 再來想講遊戲引擎. 現代的遊戲引擎並不讓你因為渲染幀率影響到遊戲邏輯或物理計算. 現在的開發通常使用時間來作為邏輯計算基礎而非幀率. 你可以想像一下. 現在我們所處的世
(還有567個字)
內容預覽:
剛剛直接定好實驗目的與方式直接說我實驗的結論. 幀率越高MG傷害越高存疑,甚至有出現傷害倒退. 我的檢驗方法很簡單,在不開任何技能並全auto情況下使用MG角色驗證傷害量. 並且平台使用電腦及安卓手機以確保準確. 我拿的是草莓糖160等打模擬levelS掘墓. 裝備技能魔方放在試算表. 各測試10次
(還有815個字)
內容預覽:
先說結論. 有差 而且差快一倍. 人物:只上神罰 等級372 10/10/7 彈數1095. 地點:聯盟測試場 打水冷1:30秒. 參數:pc 所有都調高 能on就on 變因只改fps數30/60 auto給他打. 測了三次. 30fps 5000萬到5400萬不等 推測是打死怪後瞄下一隻的誤差 算
(還有61個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁