Re: [問題] 妮姬120FPS 是不是灰色地帶行為?

看板C_Chat (希洽)作者 (justpopcorn)時間6小時前 (2024/12/24 02:32), 6小時前編輯推噓1(2116)
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※ 引述《yoyoflag (粗暴言論勢在必行)》之銘言: : 我想請問 : 官方提供給玩家選擇的FPS 在符合官方設計的遊戲規則下 : 是否應該只有30、60FPS兩種選擇? : 我自己打主線hard 目前可以90萬左右 打贏130萬左右的關卡 : 遇到打不贏的 想說上YT參考一下別人的 : 看到一些洋人 是可以80萬甚至70萬 就打贏130萬左右的 : 但他們有一個共通點 就是視覺效果看起來就是120FPS : 這遊戲的FPS 會影響射擊速度較快的槍械傷害 : 如機關槍、衝鋒槍、小紅帽愛麗絲連射......對吧? : 不過我在遊戲設定 就只看到30、60而已 : 還是說 其實官方有提供120FPS的玩法 只是我沒找到設定的地方呢? : GOOGLE後 發現手機是用輔助程式 達到120FPS : 而PC則是使用模擬器 來開成120FPS : (我想說奇怪 官方就出PC版了 怎有人還用模擬器玩?) : 那種應該算是灰色地帶 言重些 稱之為外掛也沒錯吧? : 還是說......其實傷害是30與60有差 而60與120沒差 單純是我技術爛呢? : 但這又講不通 為啥YT上那些跨越很多戰力的洋人 影片剛好全是120FPS 我們先一步一步來 第一現在串流平台沒人提供120fps的串流 你怎麼知道他們使用的是真正的120fps而不是手機/模擬器插幀 再來想講遊戲引擎 現代的遊戲引擎並不讓你因為渲染幀率影響到遊戲邏輯或物理計算 現在的開發通常使用時間來作為邏輯計算基礎而非幀率 你可以想像一下 現在我們所處的世界他是有一個固定的刷新頻率的 而我們眼睛只會在這刷新頻率以下進行「拍照」 你會發現不管我照相速度快慢 這個世界上的所有物理及邏輯都沒有變更 絲毫不差的那種 你就可以理解上面兩句話是什麼意思了 轉到遊戲 遊戲內更新通常會是一個固定的刷新頻率 而渲染是跟遊戲內更新不相干的 所以妮姬固定在30/60fps讓你選那麼可以推測是使用120Hz更新 那麼渲染幀就只需要從裡面挑一半或四分之一來渲染就可以了 如果我們透過一些小手段真的把幀率拉高到120fps 那頂多也是把每一幀都渲染出來 不影響遊戲的更新 唯一會影響的因素只有幀間時間與個人反應 你的「眼睛」越早觀測到變化是不是能越好判斷 所以追求高幀真正意義是縮短幀間時間及早反應 而不是影響遊戲邏輯 所以以一個現代遊戲來說 出現渲染幀影響遊戲邏輯 根本是低級錯誤 我相信一個開發了主機遊戲的廠商是不會做出這種事的 醬汁擺在這 文章是十三年前的: https://reurl.cc/eGyvDj -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.237.88.133 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1734978756.A.51D.html

12/24 02:36, 6小時前 , 1F
你是用雲的還是新手?妮姬初期就有這個問題了
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12/24 02:37, 6小時前 , 2F
你自己手機PC試煉場Auto開起來試一試就知道了
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12/24 02:41, 6小時前 , 3F
那一個我傾向更新頻率及計算方式不一樣
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12/24 02:42, 6小時前 , 4F
我不是su的人我不知道他們怎麼寫的
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12/24 02:50, 6小時前 , 5F
負責妮姬團隊是跟劍星是不一樣的
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12/24 02:51, 6小時前 , 6F
而且劍星還有SONY協助製作
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12/24 02:51, 6小時前 , 7F
這我不是很懂 但我想再問一下 關於妮姬在N卡 你有何建議
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12/24 02:51, 6小時前 , 8F
12/24 02:51, 8F
我是低延遲開超低 垂直同步關(詳情看這個影片https://reurl.cc/Nbl1QQ 最高幀率無限制 其他的都沒差 ※ 編輯: justpopcorn (36.237.88.133 臺灣), 12/24/2024 02:57:59 ※ 編輯: justpopcorn (36.237.88.133 臺灣), 12/24/2024 03:00:15

12/24 03:20, 5小時前 , 9F
同樣開發很多主機遊戲的卡普空RE引擎: ..
12/24 03:20, 9F

12/24 03:37, 5小時前 , 10F
你後面是錯的,這遊戲FPS真的會影像DPS
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12/24 03:39, 5小時前 , 11F
你有時間打這些不如直接去靶場實測= =
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12/24 03:39, 5小時前 , 12F
而且手機自己就能調30 60FPS了,神罰這種機槍差超多
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12/24 03:40, 5小時前 , 13F
我聽工程師朋友說是Unity的引擎「如果沒有寫好」,就會
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12/24 03:40, 5小時前 , 14F
發生這種狀況
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12/24 03:42, 5小時前 , 15F
而且妮姬連進遊戲讀取畫面都可以做超級久了,看得出來
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12/24 03:42, 5小時前 , 16F
技術力根本超差
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12/24 03:49, 5小時前 , 17F
而且你怎麼會假設「現代引擎」,開發者不會犯「古老錯
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12/24 03:49, 5小時前 , 18F
誤」?
12/24 03:49, 18F

12/24 04:19, 4小時前 , 19F
自己雲就算了不要誤導別人好嗎?
12/24 04:19, 19F
文章代碼(AID): #1dQQp4KT (C_Chat)
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