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討論串[閒聊] 對玩家來說遊戲畫面是不是相對不重要?
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推噓40(45推 5噓 78→)留言128則,0人參與, 1天前最新作者leo255112 (咖啡成癮太容易)時間1天前 (2024/12/24 12:57), 編輯資訊
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如主旨,. 在UE引擎已經很普遍的現在. 要堆砌遊戲畫面的品質跟寫實已經資本化. 變成你只要有足夠資金. 就可以打造出跟黑猴一樣屌的畫面品質. 可是對玩家來說是不是已有飽和的感覺啊?. 目前看來有些畫面很厲害的遊戲. 如果內容不夠好,一樣被嘴翻. 反觀用unity 或甚至像素的獨立遊戲. 也是有火熱
(還有66個字)

推噓1(1推 0噓 13→)留言14則,0人參與, 1天前最新作者jcjczx時間1天前 (2024/12/24 14:11), 編輯資訊
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也老生常談的問題了. 光看不出ps4~ps5時期. 畫面有什麼進步的就一堆. 但實際上當今的遊戲. 還是很多用4090也無法充分運行. 所以實際情況不是為什麼很多製作組執意在畫面. 而是玩家的設備(及口袋). 仍跟不太上遊戲的開發環境. 當然最近優化有比較爛也是真的. --. 發信站: 批踢踢實
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