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討論串[閒聊] 台漫的問題是畫技還是劇情
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推噓4(4推 0噓 15→)留言19則,0人參與, 5小時前最新作者sxy67230 (charlesgg)時間9小時前 (2025/01/19 10:46), 4小時前編輯資訊
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引述 《Homura》 之銘言:. 我也覺得行銷蠻重要的,但我覺得關鍵還是缺乏現象級能出圈的作品。像韓漫大爆發年代就出現不少現象級的作品,像與神同行、整容液還有神之塔都是在漫畫時代就出圈的,到現在的我獨也是現象級作品。. 然後韓國還有影視加成,韓國影視從早期的戀愛劇發展到現在已經出現一堆奇幻科幻
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推噓7(7推 0噓 52→)留言59則,0人參與, 6小時前最新作者krousxchen (KXC)時間8小時前 (2025/01/19 11:52), 7小時前編輯資訊
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台漫的問題跟台灣遊戲業一樣,都是市場. 台灣上世紀的文化產業,都想要背靠中國市場賺快錢. 比如說現在某個被中國政府抓去關的台灣小說家,他的主要市場就是在中國. 完全沒有想說要去賺全世界的錢. 反觀韓漫,靠著手機這個媒介,搞出條漫這種新型態的漫畫. 加上韓國其他文化產業發達,創作出韓漫有電玩、韓劇這兩
(還有674個字)
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