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討論串[閒聊] 暗黑破壞神5要怎麼設計才能重返榮耀
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推噓24(24推 0噓 18→)留言42則,0人參與, 2小時前最新作者peacemetta (一期一會)時間6小時前 (2025/02/03 17:36), 編輯資訊
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暗黑破壞神5. 從根本上要怎麼設計. 才能讓暗黑破壞神系列重返D1或D2的榮光?. 目前想到的是延用二代的模式. 但風格採用一代較為陰沉、硬派的風格. 有沒有什麼其他可以加入的遊戲系統改變?. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.9.162.154 (臺灣).

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者kohanchen (kohanchen)時間3小時前 (2025/02/03 20:18), 編輯資訊
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俯視角改成動作遊戲背視角. 像是三國無雙起源. 會更有臨場感也可以吸引. 動作遊戲玩家加入. 當然,如果可以自由切換俯視或背視. 就更完美了. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.202.158 (臺灣). 文章網址: https://www.ptt.c

推噓4(5推 1噓 16→)留言22則,0人參與, 2小時前最新作者ke0119時間3小時前 (2025/02/03 20:45), 2小時前編輯資訊
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除非找回以前的開發設計師,要不然很難啦~. 你看三國無雙.救援 也是找回以前的設計師才重返農藥的。. 還有,不要一直侷限在偽3D真2D的刷寶玩法,. 我看一定有人說什麼這是Diablo的傳統,. 我聽你在吧噗~. 要不要看看人家魔獸爭霸從即時戰略類型. 改成MMO RPG稱霸遊戲界十年的?. 就算是
(還有526個字)
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