Re: [閒聊] 暗黑破壞神5要怎麼設計才能重返榮耀
※ 引述《peacemetta (一期一會)》之銘言:
: 暗黑破壞神5
: 從根本上要怎麼設計
: 才能讓暗黑破壞神系列重返D1或D2的榮光?
: 目前想到的是延用二代的模式
: 但風格採用一代較為陰沉、硬派的風格
: 有沒有什麼其他可以加入的遊戲系統改變?
除非找回以前的開發設計師,要不然很難啦~
你看三國無雙.救援 也是找回以前的設計師才重返農藥的。
還有,不要一直侷限在偽3D真2D的刷寶玩法,
我看一定有人說什麼這是Diablo的傳統,
我聽你在吧噗~
要不要看看人家魔獸爭霸從即時戰略類型
改成MMO RPG稱霸遊戲界十年的?
就算是同作續作,Persona也是每代都有相當大的
變革,1代跟最新作的改變更是誇張。
三國無雙認真說也是超大改,直接從動作格鬥改成
現在的無雙類型。
為什麼暗黑破壞神以前被奉為經典,因為他開創了
很多玩法、介面,甚至在遊戲界被眾廠商致敬、抄襲,
元開發團隊離開之後的Diablo 3~4 跟本就沒資格稱為續作,
不過就是2代的HD版本罷了。
以當年的電腦硬體規格,能作出這樣的地城探險角色扮演
很新鮮,但二十幾年後的現在,你還只停留在這個階段,
如果是當年的製作團隊,肯定可以做出更令玩家深入其境
腎上腺素上升的地城角色扮演。
(上古卷軸那種視角,但戰鬥節奏更快速,
且是隨機地城迷宮,加上惡魔大軍、七罪惡魔戰,
我大概就買了)
至於淪為刷寶遊戲那也是Diablo2後期的事了。
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※ 編輯: ke0119 (119.243.172.187 日本), 02/03/2025 20:47:59
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噓
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誒等等,我的意思是怎麼會變成鼓勵D2重製?
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以前就是帶給玩家2D無雙的感覺
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