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討論串[閒聊] 遊戲界的「國際分工」是好事嗎?
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推噓-2(3推 5噓 8→)留言16則,0人參與, 11小時前最新作者Mayfly (Baccano)時間13小時前 (2025/02/03 18:52), 編輯資訊
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歐美大製作3A遊戲或線上競技遊戲. 日韓中體量單機遊戲,主打遊戲性及較偏門的賽道. 中國多端高品質手遊. 台灣精品黃油. 假如這樣進行分工,每個業界專注耕耘自己的領域,競爭也不國際化而是內部消化整合. 對玩家來說會更好還是更壞?. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223

推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 12小時前最新作者gino0717 (gino0717)時間12小時前 (2025/02/03 19:40), 編輯資訊
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= =. 南無阿彌陀佛. 我覺得要分工的話. 歐美:長屌的女人互插的色色遊戲. 日本:傳統的色色遊戲. 中國:NTR的色色遊戲. 台灣:玩法很怪的色色遊戲. = =. 然後啊. 我很喜歡玩那種爬格子的戰棋遊戲. 2025了我還在玩魔喚精靈 玩一輩子. 韋諾之戰也很好玩 去年官方默默增加了兩個劇本都沒
(還有75個字)
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