Re: [閒聊] 遊戲界的「國際分工」是好事嗎?
= =
南無阿彌陀佛
我覺得要分工的話
歐美:長屌的女人互插的色色遊戲
日本:傳統的色色遊戲
中國:NTR的色色遊戲
台灣:玩法很怪的色色遊戲
= =
然後啊
我很喜歡玩那種爬格子的戰棋遊戲
2025了我還在玩魔喚精靈 玩一輩子
韋諾之戰也很好玩 去年官方默默增加了兩個劇本都沒發現
有色色的戰棋遊戲
卻沒有在戰棋的戰場上色色的戰棋遊戲
趁著年假在評測deepseek的時候
讓AI幫我寫個戰棋的爬格子操作機制
然後把現成的素材擺上去看看疊在一起的效果
= =
還真怪
南無阿彌陀佛
※ 引述《Mayfly (Baccano)》之銘言:
: 歐美大製作3A遊戲或線上競技遊戲
: 日韓中體量單機遊戲,主打遊戲性及較偏門的賽道
: 中國多端高品質手遊
: 台灣精品黃油
: 假如這樣進行分工,每個業界專注耕耘自己的領域,競爭也不國際化而是內部消化整合
: 對玩家來說會更好還是更壞?
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推
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