Re: [閒聊] 遊戲界的「國際分工」是好事嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (gino0717)時間9小時前 (2025/02/03 19:40), 編輯推噓1(101)
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= = 南無阿彌陀佛 我覺得要分工的話 歐美:長屌的女人互插的色色遊戲 日本:傳統的色色遊戲 中國:NTR的色色遊戲 台灣:玩法很怪的色色遊戲 = = 然後啊 我很喜歡玩那種爬格子的戰棋遊戲 2025了我還在玩魔喚精靈 玩一輩子 韋諾之戰也很好玩 去年官方默默增加了兩個劇本都沒發現 有色色的戰棋遊戲 卻沒有在戰棋的戰場上色色的戰棋遊戲 趁著年假在評測deepseek的時候 讓AI幫我寫個戰棋的爬格子操作機制 然後把現成的素材擺上去看看疊在一起的效果 = = 還真怪 南無阿彌陀佛 ※ 引述《Mayfly (Baccano)》之銘言: : 歐美大製作3A遊戲或線上競技遊戲 : 日韓中體量單機遊戲,主打遊戲性及較偏門的賽道 : 中國多端高品質手遊 : 台灣精品黃油 : 假如這樣進行分工,每個業界專注耕耘自己的領域,競爭也不國際化而是內部消化整合 : 對玩家來說會更好還是更壞? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.162.12 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1738582801.A.FAC.html

02/03 19:42, 9小時前 , 1F
台灣:BL黃油
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02/03 20:03, 9小時前 , 2F
印象中魅魔戰記就是能在戰場色色的戰棋
02/03 20:03, 2F
文章代碼(AID): #1deAiH-i (C_Chat)
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