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討論串[閒聊] 所以魔物還能加什麼新生態?
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推噓41(42推 1噓 26→)留言69則,0人參與, 3小時前最新作者Mayfly (Baccano)時間8小時前 (2025/02/05 08:03), 編輯資訊
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基本上. 魔物每代好像都是荒漠/森林/沼澤/冰山/火山這幾個隨便挑一挑. 然後加幾個創新一下(比如說神奇的陸珊瑚和瘴氣谷、王國遺跡溫帶森林). 目前這代好像還沒有特別新穎的生態地圖. 美國快樂谷可能算,有氣候變化大概也算新. 但還有什麼額外的可能性嗎?. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.

推噓6(6推 0噓 4→)留言10則,0人參與, 5小時前最新作者Mayfly (Baccano)時間6小時前 (2025/02/05 10:29), 編輯資訊
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有人提到巷戰讓我想到. 假如真的有遺跡圖,有大量狹窄區塊. 魔物不知道能不能做出像迷宮飯打紅龍的那種效果. 不過體積碰撞的運算量好像會搞死工程師…. 或者是設置大量的小型魔物,在如鐘乳石洞、遺跡迷宮之類的地方作戰. 剛好運用一下從龍2那裡縟來的經驗. 順便給洞穴牆壁加碰撞體積. 讓臘入們體驗一下洞穴
(還有26個字)
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