Re: [閒聊] 所以魔物還能加什麼新生態?
有人提到巷戰讓我想到
假如真的有遺跡圖,有大量狹窄區塊
魔物不知道能不能做出像迷宮飯打紅龍的那種效果
不過體積碰撞的運算量好像會搞死工程師…
或者是設置大量的小型魔物,在如鐘乳石洞、遺跡迷宮之類的地方作戰
剛好運用一下從龍2那裡縟來的經驗
順便給洞穴牆壁加碰撞體積
讓臘入們體驗一下洞穴+哥布林(咳咳獸人族)+彈刀+卡視角殺的舒爽體驗
不過仔細想想還是玄
畢竟MH的武器動作設計整個是為大型敵人對付的
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.254.223 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1738722591.A.3A9.html
推
02/05 10:32,
3小時前
, 1F
02/05 10:32, 1F
推
02/05 10:34,
3小時前
, 2F
02/05 10:34, 2F
→
02/05 10:37,
3小時前
, 3F
02/05 10:37, 3F
推
02/05 10:38,
3小時前
, 4F
02/05 10:38, 4F
→
02/05 10:38,
3小時前
, 5F
02/05 10:38, 5F
推
02/05 10:40,
3小時前
, 6F
02/05 10:40, 6F
→
02/05 10:41,
3小時前
, 7F
02/05 10:41, 7F
→
02/05 10:51,
3小時前
, 8F
02/05 10:51, 8F
推
02/05 11:07,
2小時前
, 9F
02/05 11:07, 9F
推
02/05 11:25,
2小時前
, 10F
02/05 11:25, 10F
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 2 之 2 篇):
39
65
C_Chat 近期熱門文章
43
107
PTT動漫區 即時熱門文章