Re: [閒聊] 所以魔物還能加什麼新生態?

看板C_Chat (希洽)作者 (Baccano)時間3小時前 (2025/02/05 10:29), 編輯推噓6(604)
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有人提到巷戰讓我想到 假如真的有遺跡圖,有大量狹窄區塊 魔物不知道能不能做出像迷宮飯打紅龍的那種效果 不過體積碰撞的運算量好像會搞死工程師… 或者是設置大量的小型魔物,在如鐘乳石洞、遺跡迷宮之類的地方作戰 剛好運用一下從龍2那裡縟來的經驗 順便給洞穴牆壁加碰撞體積 讓臘入們體驗一下洞穴+哥布林(咳咳獸人族)+彈刀+卡視角殺的舒爽體驗 不過仔細想想還是玄 畢竟MH的武器動作設計整個是為大型敵人對付的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.254.223 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1738722591.A.3A9.html

02/05 10:32, 3小時前 , 1F
那個攻擊速度跟機動性會被哥布林之流玩死
02/05 10:32, 1F

02/05 10:34, 3小時前 , 2F
阿不就奇面族
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02/05 10:37, 3小時前 , 3F
體積碰撞是指刀砍到牆上會彈刀的意思嗎?
02/05 10:37, 3F

02/05 10:38, 3小時前 , 4F
洞穴追逐戰流程會很固定吧 跑到哪個地形就觸發哪段事件
02/05 10:38, 4F

02/05 10:38, 3小時前 , 5F
不像一般狩獵可以挑選對戰場地
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02/05 10:40, 3小時前 , 6F
洞穴是給銃槍專用的圖嗎
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02/05 10:41, 3小時前 , 7F
最好搞到MH裡面內置一個魂遊,然後轉角可以遇到奇怪龍(
02/05 10:41, 7F

02/05 10:51, 3小時前 , 8F
感覺現階段頂多主線過場,提供固定套路的體驗
02/05 10:51, 8F

02/05 11:07, 2小時前 , 9F
參考森丘哪個死人走道,很刺激喔
02/05 11:07, 9F

02/05 11:25, 2小時前 , 10F
紅龍那個不就絢輝龍前面,砲彈又砸落石的
02/05 11:25, 10F
文章代碼(AID): #1deiqVEf (C_Chat)
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