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討論串[閒聊] 資訊大爆炸對單機遊戲的影響
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推噓4(7推 3噓 30→)留言40則,0人參與, 14小時前最新作者wiwi12345678 (RaFeRina)時間23小時前 (2025/02/15 02:02), 編輯資訊
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以前撥接網路的年代. 光碟片小小一張塞滿遊戲內容. 放進PC或遊戲機或掌機. 遊戲就是長這樣,永遠不會變. 然後就是等下一代. 隨後,DLC的概念出現. 完整的漢堡被分層賣. 得花2-3的錢才能收整一款遊戲的完全版. 現在變本加厲,遊戲甚至也不用做好了. 反正半成品我就丟出來,有問題有BUG再更新.
(還有55個字)

推噓3(3推 0噓 2→)留言5則,0人參與, 11小時前最新作者yokann (PTT和平大使)時間15小時前 (2025/02/15 09:18), 編輯資訊
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古早時代真的有bug就沒戲了. 以前玩德軍總部Wolfenstein 3D (1992). 第四關的隱藏關有bug https://www.youtube.com/watch?v=ypguLe2ZnG0. 從0:50開始 敵人已經消失. 原因應該是dos時代單位範圍內無法容納這麼多物件(屍體). h
(還有363個字)
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