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討論串[閒聊] 外掛是不是改變了網遊生態?
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如題. 快速練等 自動練功 迅速滿級 工作室充斥. 正常玩家慢慢離開 最後剩機器人. 結果ban外掛封號後外掛玩家不要玩. 遊戲公司妥協. 外掛貢獻的月卡遊戲公司捨不得放 所以只好不抓. (像天堂石器當年都是如此). 最後遊戲環境烏煙瘴氣. 石器選擇把外掛變內掛. 天堂選擇假裝看不見 讓機器人與活人
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以下大唬爛,不喜勿入:. 以前我也覺得外掛是遊戲殺手,後來想想不對。. 外掛會造成玩家出走的主因是,外掛玩家會破壞其他人的遊戲體驗。. 但玩家出走並不是最致命的,玩家出走指向的結果是沒人玩,. 外掛的另一個問題是縮短遊戲生命,因為你用非正規的手段獲取資源. 降低遊戲難度,違背了遊戲設計者原先預期的行
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我覺得還要考慮線上遊戲的年代. 那時候為什麼一窩蜂搞線上遊戲. 因為單機遊戲盜版太嚴重了. 嚴重到會影響營收. 想想那個年代 做出一款遊戲. 一邊是上架賣被迫解然後被白嫖. 一邊是開服之後想玩就要先付350月費. 怎麼想都是做線上遊戲好賺的多. 我想現在的小朋友應該都不知道大補帖這種東西了吧. 就是
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本來網路遊戲像另一個世界一樣,. 你的能力取決於天分(沒辦法改的那些初始選項)和努力。. 有比較就有競爭,有競爭就有進步,. 但進步,好像未必是往好的方向。. 像天堂每天維修一小時,有帳號23小時都在線上,顯然是輪班的嘛,. 人家四個人玩一個帳號還排班,你只有一個人,是要怎麼比。. 然後有些遊戲開始
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外掛 簡單來說就是用作弊方式 以不平衡方式進行遊戲. 今天就算有一堆 自動練功遊戲,還不是用 第三方軟體搞多開和自動進入一些特定時段. 進入的地區。. 楓之谷M 自動戰鬥有時間,有些人會用作弊方式 讓不用開自動戰鬥情況 進行打怪動作. 更多都是時間到就入場遠征的. 最近我回去玩的瑪奇英雄傳 也有外掛
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