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討論串[問題] 實況的出現是不是殺了傳統日式RPG
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推噓29(45推 16噓 131→)留言192則,0人參與, 7小時前最新作者windylyrical (Lyrical@FF14)時間17小時前 (2025/03/18 03:49), 編輯資訊
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日式RPG. 你動一下我動一下. 重劇情推進. 都是主角這團照線性在成長. 然後劇情打完大魔王就Ending. 這些過往的傳統. 在實況跟線上影音投稿平台出現後. 怎樣都很吃虧吧. 雖然還是有「遊戲」要素. 但重視劇本的結果變成「互動式電影」. 發售第一時間被實況還有YT暴雷暴光光. 遊戲雕琢的劇本
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推噓2(2推 0噓 11→)留言13則,0人參與, 12小時前最新作者ke0119時間17小時前 (2025/03/18 04:12), 17小時前編輯資訊
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蛤?. 你小時候是沒泡過電動間嗎?. 在店家玩RPG,SLG的玩家後面. 根本沒什麼人在看。. 但如果是動作遊戲:. 2D橫軸吞食天地、快打旋風、. 格鬥天王後面都麻一堆人圍觀。. 就「實況觀賞性」來說,RPG本來. 就遠遠比不上格鬥遊戲、後來的FPS. 、RTS遊戲,所以一個幾十年來都跟. 實況觀
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